이번 패치후 간단히 진행해봤는데 상당히 만족스럽습니다.
전체적인 퍼포먼스 향상으로 40부대 이상 나와도 끊김이 거의 사라졌고...
전투가 느려지고 밸런스가 좋아져서 예전 쇼군2 수준의 전투 속도 정도로 회귀한 느낌입니다.
또 AI가 상당히 좋아져 빈집 놔두고 돌아다니다 털려서 망한다던가 하는 일이 거의 사라졌고, 빈집 가까이 가면 칼같이 강행군으로 돌아오며 전투에서도 적극적으로 측면을 노리는 등 좀 더 영리해졌습니다. 캠페인에서도 유저가 강해지면 주변국과 동맹맺고 같이 선전포고를 하는 등 같은 난이도라도 예전보다 좀 더 긴장하면서 진행해야 할 만큼 난이도가 올라갔습니다.
사실 초기버전은 AI가 말도 안되게 멍청해서, 초반 땅 서너개 먹으면 그냥 빈집털이로 죽죽 진행이 가능해 너무 쉽고 재미가 없었죠...
전투 밸런스는 아직 제대로 테스트를 못해봤지만 검병의 약화가 눈에 띕니다. 일단 전투가 길어지면서 대치시간 역시 길어지면서 후열의 지원사격에 피해를 많이 받게 되었고, 기병이 강화되어 측면 차지에 바로 무너지기도 합니다. 초기버전에선 도저히 못써먹을만큼 약했던 전차도 나름 좋아진 느낌이고, 팔랑크스도 검병에 상당히 잘 버팁니다.
그러나 아직 고쳐야 할 단점이 많은데...
첫째로, 지나치게 강한 사격 유닛.
근접유닛인 현재 밸런스가 점점 맞아가고 있는데 사격은 아직 밸런스가 잘 맞지 않습니다. 특히 베이스 데미지와 아머피어싱 데미지가 나눠진 시스템 덕분에, 많은 궁수가 장군을 일점사하면 이전 토탈워 시리즈와 비교할 수 없을 정도로 쉽게 장군을 잡아버리는게 가장 큰 문제인 듯 하군요. (이전 시리즈는 장군의 높은 방어력을 화살이 뚫지 못해 장군이 일점사를 받아도 오래 버텼으나, 이번작은 무조건 들어가는 아머피어싱 데미지의 존재 때문에 일점사하면 데미지가 누적되어 장군이 어이없이 죽는 사태가 종종 벌어짐.)
둘째로, 아직 좀 이상한 공성전 밸런스...
성벽 위의 슬링어와 성벽 아래의 슬링어가 사격전을 펼치는데 성벽 아래 슬링어가 이깁니다.... 자세히 보니 성벽에 배치한 슬링어가 제대로 사격을 못하고 어물거리는 버그가 아직 있는듯 하군요. 이 외에 AI는 성문을 보병으로 불태우고 돌입시키려고 하는데, 아군을 성 밖으로 요격시켜도 제대로 반응을 못하고 계속 성문만을 불태우려고 합니다. 그리고 횃불 던질때 급격한 프레임 드랍이 생기는데 효과를 간략화해서라도 수정해야 할 듯... 횃불만 너무 선호하는 AI 알고리즘도 수정해서 좀 더 적극적으로 공성무기를 쓰도록 했으면 좋겠습니다.
셋째로, 장군의 생존력 증가
위의 사격 유닛의 예에도 설명했지만 아머피어싱 데미지의 존재 때문에 장군을 전투에 투입하면 데미지가 누적되어 정말 어이없이 쉽게 죽습니다. 더구나 전투가 아닌 전략맵에서도 적 요인들의 암살이 너무 횡횡해 장군이 오랫동안 살아있을 수가 없을 지경... 이 때문에 롬토2에선 장군이 소모품이 되어버렸고 군단 렙만 관리하는 식으로 변질된 느낌인데, 장군의 암살확률을 줄이고 요원을 배치하면 암살 확률을 더욱 낮추며, 전투에선 장군 개인의 체력과 방어력에 버프를 줘서 좀 더 오래 버티게 해야 할 것 같습니다. 멀티 밸런스가 걱정이면 미디블처럼 트레잇으로(갑옷, 흉터 등) 캠페인에서라도 장군의 생존력을 좀 더 올려줬음 하는군요.
여튼 패치 후 간단히 접해봤지만 확실히 '재미있어졌습니다.'
초기버전은 수십 시간 정도 의무감으로 플레이했지만 심각한 끊김현상과 막장 밸런스, 수시로 본진을 비우는 AI 때문에 도저히 재미를 느낄 수 없는 지경이었는데, 수많은 패치로 점차 제자리를 잡아가면서 최적화도 괜찮아지고 밸런스도 점점 잘 맞으며 AI도 점점 영악해져, 이전 시리즈의 토탈워 만큼 흥미로운 캠페인 진행이 가능해진 듯 합니다.
이제 간간히 캠페인을 진행하면서 여러 팩션들을 제대로 해봐야 겠군요.
첨부터 이렇게 발매해줬으면 좋았을텐데 말이죠... 최고의 기대작이었는데 역대 최저급 메타스코어를 받은거 보면 시리즈 팬으로서 안타깝습니다...
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