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[정보] 로마2 토탈워 엠페러 에디션(EE)의 사기 시스템 요즘 간간히 사놓은게 아까워서 로마2 토탈워를 하고 있습니다. EE에선 롬2 초기버전보다 전투 진행속도가 매우 느려진 건 맘에 들지만, 싸우다보니 뭔가 이상한 점이 보이더군요.뭐냐면 적을 반포위를 해도 여유있게 버티고, 사방을 포위해도 이상할 정도로 사기 감소가 일어나지 않는다는 점입니다. 이전 시리즈에선 백기를 들고도 남은 상황에서도 끝까지 버티니, 전체적으로 게임이 늘어지는데다 소모전 경향으로 흘러가더군요. 아무리 봐도 이상해서 데이터를 뜯어봤습니다. 사기가 감소하는 상황 (일부) 효과를 받는 상황 감소하는 사기 근접전에서 지고 있음 -15 근접전에서 압도적으로 지고 있음 -25 분대원 20% 사망 0 분대원 40% 사망 -5 분대원 60% 사망 -25 분대원 80% 사망 -50 분대원 90% 사망 .. 2015. 3. 1.
[정보] 로마2 토탈워의 유닛 능력치 시스템 로마2 토탈워는 시스템적으로 많이 갈아엎은 게임인데요, 이 때문에 유닛 스탯의 구성은 이전 토탈워 시리즈와 많이 다릅니다. 예전엔 유닛 개개별로 스탯이 배정된 반면, 로마2 토탈워에선 유닛, 탈것, 무기, 방어구의 스탯이 따로 배정되어 있습니다.일반적인 유닛을 예로 들면 다음과 같이 구성되어 있죠.(검은색 항목은 게임 내에서 표시해주는 수치, 붉은색 항목은 게임 내에서 표시해주지 않는 수치) 속성 구성된 능력치 유닛 명중률, 탄환, 돌격 보너스, 근접 공격, 근접 방어, 사기, 추가 체력, 기타 세세한 스탯 무기 아머 피어싱, 실드 피어싱, 데미지(AP+Base), 무기의 길이, 특정 병종에 대한 보너스 갑옷 갑옷 방어력, 사격에 대한 저항력, 사격에 대한 약점 방패 방패 근접 방어력, 방패 갑옷 방어력.. 2013. 10. 24.
[정보] 로마2 토탈워. 피로도의 효과 이번엔 피로도가 쌓였을때 어떠한 영향을 받는지 간단히 정리해 보겠습니다.피로도가 쌓였을때 스탯상으로 확실하게 줄어드는 부분은 근접공격력, 재장전속도, 이동속도입니다. 피로도 단계 페널티 효과 생생함 (Fresh) 없음 활기참 (Active) 95% (5% 페널티) 숨이참 (Winded) 90% (10% 페널티) 피곤함 (Tired) 85% (15% 페널티) 매우 피곤함 (Very Tired) 80% (20% 페널티) 탈진함 (Exhausted) 75% (25% 페널티) 간단히 예를들자면, 근접공격력이 100인 병사들이 있습니다.이들이 숨이참 상태가 되면 근접공격력이 90이 되고 탈진함 상태가되면 75가 된다는 뜻이죠. (스탯창에서 표시해주진 않습니다.) 즉, 유닛 스탯이 높은 엘리트 유닛일수록 피로도의 .. 2013. 10. 23.
[정보] 로마2 토탈워의 피로도 시스템 예전에 피로도 테스트를 하는데 이질적인 느낌이 많이 들더군요.사막에서 프레토리안 가드를 왕복 달리기 시켰는데, 쇼군2 토탈워에선 진작 지쳐야 할 시점에도 쌩쌩한 겁니다. 그래서 궁금해서 팩파일 뜯어봤는데 경악.... 들어가기전에 피로도 시스템에 대해 간략히 설명을 드리자면...유닛은 기본적으로 피로도 0으로 시작하고 행동을 하면 피로도가 계속적으로 증감합니다. 0이하론 내려가지 않고 28800 이상으로 올라가지 않습니다.이 수치가 어느 수치 이상으로 올라가면 피로도 단계가 변합니다. 밑의 표를 보면 아시겠지만 롬토2 기준으로 피로도가 4400 쌓이면 생생함에서 활기참 상태로 변하는 거죠. 표를 보면 아시겠지만...롬토 2가 얼마나 아케이드틱하게 변했는지 알 수 있습니다. 피로도 증감 항목 로마2 토탈워 .. 2013. 10. 22.
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