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[참고] 엔드리스 스페이스 한글패치 공개 팀 왈도에서 엔드리스 스페이스의 한글패치를 공개하였습니다. 참고 링크 다운로드 링크 DLC 일부 번역된 한글패치도 공개되었습니다. 참고 링크 다운로드 링크 DLC 전부 번역된 2.0 버전이 공개되었습니다. 한글패치 받으실분은 이곳에서 받으시길 바랍니다. 참고 링크 다운로드 링크1(Mediafire) 다운로드 링크2(Googledrive) 최종버전 패치가 공개되었습니다. 위에것 상관없이 이걸 깔면 될 듯 하군요. 참고 링크 한글패치 제작한 분들에게 감사드리며, 덕분에 영어때문에 포기하신 분들에게 큰 힘이 될 듯 합니다. 2014. 11. 24.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 초보자를 위한 진행순서 (完) 엔드리스 스페이스의 마지막 공략입니다. 국경을 안정화 시킨 후, 어느정도 제국의 기틀이 잡힌 모습입니다.만약 국경 성계에 아웃포스트가 건설되지 않으면, 냉전 상태의 종족들이 마음대로 침입과 공격을 할 수 있으므로 조심합시다. 아웃포스트가 건설되어 자국의 영역이 표시되면, 이제 선전포고를 한 종족만 공격할 수 있으므로, 상대적으로 안전해집니다. 국경을 안정화시킨 후 개척이 되지 않은 중립성계를 빠르게 개척하여 제국의 영역을 넓히는게 좋습니다. 물론, 저번 글에 언급했듯이 확장페널티(Expansion Disaproval)에는 주의해야 하고, 너무 많은 종족과 국경을 맞대고 있으면 어그로가 많이 끌려 공격받기 쉬우니, 중요한 성계를 우선적으로 확보하는 것이 좋습니다. 이런 구성의 성계는 젖과 꿀이 흐르는 땅이.. 2014. 8. 22.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 초보자를 위한 진행순서 (3) 저번에 이어서 시작합니다. 보유성계의 갯수가 6개로 늘어난 상태입니다.슬슬 이 타이밍이 되면 행복도가 발목을 잡는 타이밍인데, 세율이 20%로 낮은 편인데도, 행복도가 하얀색인 성계가 있을 정도입니다. 그 이유는 확장 페널티(Expansion Disapproval) 때문.새로운 성계를 개척하여 영역을 급격히 늘려나가면, 주민들이 불안해하기 시작합니다.시간이 지나면 확장 페널티는 자연적으로 감소하지만, 매우 느리게 감소하기 때문에 이거 기다리다간 확장 타이밍이 심하게 늦어집니다. 그렇다고, 확장 페널티를 무시하고 무한확장을 하면, 모든 성계의 행복도가 시궁창으로 떨어져 내정이 나락으로 떨어지게 되죠.이 때문에 확장 페널티로 상쇄된 행복도를 올려주기 위한 기술이 필요합니다. 행복도를 올려주는 건물은 핑크빛 .. 2014. 6. 12.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 초보자를 위한 진행순서 (2) 이제 게임을 시작해 봅시다.엔드리스 스페이스는 캠페인 없이 곧바로 실전으로 투입되므로, 초보들이 막막함을 느끼기 좋습니다.하지만, 인터페이스와 시스템이 4X 중에선 비교적 진입장벽이 낮고, 마우스 커서를 대는 것으로 친절한 설명이 나오기 때문에 조금만 익숙해지면 오히려 문명 시리즈보다도 쉽게 적응이 가능합니다. 게임을 시작하면 종족 공통으로 모행성과 함선 두대를 지원합니다.함선 한대는 개척함이고 한대는 정찰함인데, 함선의 이름을 보면 대충 파악할 수 있습니다.(연합제국은 개척함이 Colony, 정찰함은 Scout 입니다.) 시작하면 우측 아래를 체크해봅시다. 1. 이벤트 해당 턴에서 생겨난 여러가지 이벤트의 요약을 보여줍니다.이벤트 창을 좌클릭 하면 자세한 항목이 뜨고, 우클릭하면 요약창을 없애줍니다.딱.. 2014. 6. 5.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 초보자를 위한 진행순서 (1) 엔드리스 스페이스는 별다른 스토리 캠페인을 지원하지 않고, 문명처럼 곧바로 실전을 뛰게 됩니다.이 때문에, 초보들은 방대한 게임 정보에 혼란스러워 뭘 어떻게해야 할지 헤멜 수 있으므로, 초보들을 위해 간단하게 진행 방법을 설명해 보겠습니다. 먼저 캠페인을 시작하기 전에 적절한 옵션을 설정해 줍시다. 1. 우주의 타입 설정 플레이를 할 우주 타입을 설정합니다. * Shape - 은하계의 타입을 설정합니다. Galaxy Ring : 은하계 중앙에 거대한 블랙홀이 있습니다. 이 때문에 은하계 중앙을 통과하는 자유이동이 불가능하지만, 국경이 웜홀로 보호되는데다 양면으로 좁아지므로 방어에 유리합니다. 초보에게 추천하는 타입 Twin Elliptical : 은하계 두개가 충돌하여 겹쳐진 모습입니다. 겹쳐진 부분에는.. 2014. 6. 1.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 모듈 매뉴얼 (특수 모듈) Notice. 엔드리스 스페이스 위키에 있는 모듈 정보는 디스하모니가 나온 현재 상황과 잘 맞지 않습니다... 위키를 참조하실때 주의하시길 바랍니다. * 특수 모듈 * 1. 상륙병 (Troops) 1레벨. 공격 부대 (Assualt Troops) 2레벨. 중무장 상륙병 (Heavy Troops) 3레벨. 향상된 메카닉 (Advanced Mechs) 4레벨. 자동메카닉 시스템 (Automech Systems) 레벨 이름 공성력 상륙효율 인구데미지 필요 인구 필요 슬롯 적재량 1 공격 부대 (Assualt Troops) 일반 50 250 1 1 1 25 1 공격 부대 (Assualt Troops) 엘리트 100 420 2 1 1 30 1 공격 부대 (Assualt Troops) 대규모 50 250 1 2 1.. 2014. 5. 21.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 모듈 매뉴얼 (보조 모듈) Notice. 엔드리스 스페이스 위키에 있는 모듈 정보는 디스하모니가 나온 현재 상황과 전혀 맞지 않습니다... 위키를 참조하실때 주의하시길 바랍니다. * 보조 모듈 * 1. 대인용 폭탄 (AP Bombs) 1레벨. 클러스터 뮤니션 (Cluster Munition) 레벨 이름 효과 적재량 중첩적재 1 클러스터 뮤니션(Cluster Munitions) 함재기가 성계에 대인 폭격이 가능해짐 40 불가능 클러스터 뮤니션(집속탄)은 함재기가 성계를 폭격할때 쓰는 탄약으로, 이 모듈을 장비해야만 함재기가 성계에 대인 폭격이 가능해집니다. 대인 폭격을 당한 성계는 인구가 감소하지만, 행성 당 인구 1은 남게 되며 그 이상은 줄어들지 않습니다. 성계에 인구 당 방어력 증가 같은 시설이 있을 경우 성계 방어력을 깎아두.. 2014. 5. 17.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 모듈 매뉴얼 (무기와 방어 모듈) Notice. 엔드리스 스페이스 위키에 있는 무기 정보는 디스하모니가 나온 현재 상황과 전혀 맞지 않습니다... 위키를 참조하실때 주의하시길 바랍니다. * 무기와 방어 모듈 * 1. 키네틱(Kinetic) 키네틱은 탄환을 물리 에너지로 발사하는 무기로, 단번에 수십개의 탄환을 빠르게 발사합니다. 탄속이 빠르고 여러개의 탄환을 뿌리기 때문에 적의 회피율에 상관없이 안정적인 데미지를 입힐 수 있지만, 기대 데미지가 낮은 편이라 맷집이 좋은 함선에는 상대적으로 비효율적입니다. 그래도, 다른 무기보다 적재 공간을 덜 차지하기 때문에 많은 양을 적재할 수 있고, 키네틱 전용 방어 모듈인 디플렉터가 꽤나 무거운 편이라 디플렉터를 적게 장비한 함대에게 높은 효과를 기대할 수 있습니다. 오리지널 시절에는 장거리 명중률.. 2014. 5. 16.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 함선 개조 매뉴얼 1. 함선의 뼈대가 될 선체를 선택하는 곳입니다. 선체의 상세한 정보는 각 종족 공략글을 참고하시길 바랍니다.마우스 커서를 대면 각 선체의 특징을 간략히 알 수 있습니다. 2. 개조한 함선의 세부적인 정보를 볼 수 있습니다. * 기본 정보 * - 이름(Name) : 함선의 이름을 붙여줄 수 있습니다. 기존 함선과 동일한 이름은 붙일 수 없으며, 함선을 업그레이드하면 이름 뒤에 숫자가 자동적으로 붙게 됩니다. (예: Destroyer 1, Destroyer 2...)- 함체(Class) : 뼈대가 되는 함체가 무엇인지 알 수 있습니다. - 요구산업력(Cost) : 건조하는데 필요한 산업력이 표시됩니다.- 요구자원(Resources) : 건조하는데 필요한 전략자원이 표시됩니다. 해당 전략자원이 없으면 건조가.. 2014. 5. 16.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 성계 관리 매뉴얼 1. 성계의 기본적인 정보가 기재되는 곳입니다. - 성계의 이름 : 클릭하면 변경이 가능- Outpost : 중립성계를 개척함으로 개척한 경우 곧바로 자신의 영역이 생겨나지 않습니다. 개척 후 일정 시간이 지나야 Outpost가 설치되어 영역이 생겨나게 되죠. 이 부분에 Outpost가 설치되기까지 얼마나 시간이 남았는지 표시해 줍니다. Outpost 설치가 완료되었다면 표시되지 않습니다. - Colony : 다른 종족의 성계를 정복한 경우, 자신의 성계로 식민화하기까지 시간이 걸립니다. % 단위로 Ownership이 증가하여 100%가 되면 식민화가 완료됩니다. 이 부분에 식민화까지 몇%가 남았는지 표시해 줍니다.식민화가 덜 완료된 %단위만큼 행복도에 페널티를 받게 됩니다. 예를들어 식민화가 10% 밖.. 2014. 5. 15.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 하모니(Harmony) - 하모니 (Harmony) - 홈월드 : 툰드라형 행성 (Tundra) 성향 : 중립 (Netural) 행동 : 탐험 (Exploration), 고립적 (Isolationist) 선호 : 불가사의승리(Wonder), 확장승리(Population) 하모니는 우주의 여명기에 이미 스스로의 존재를 자각했다. 빅 뱅의 에너지로부터 태어난 태고적의 생물로서, 살아있는 바위인 하모니는 양자 에너지와 중력자를 조절하는 능력을 가졌다. 그들의 광질 육체는 은하의 수많은 바위와 행성에 맞춰 조율되어 있기에, 그들이 우주 곳곳의 자원과 이상 현상을 알아보고 이용하는 능력은 비견할 데가 없다. 이들과 손을 잡은 자들은 이 특별한 능력을 나누게 될 것이며, 이들과 싸우는 자들은 그들을 정착지에서 쫒아내는 것이 어렵다는 것을.. 2014. 5. 14.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 필그림(Pilgrims) - 필그림 (Pilgrims) - 홈월드 : 정글형 행성 (Jungle) 성향 : 선 (Good) 행동 : 탐험 (Exploration), 외교 (Diplomacy) 선호 : 외교승리(Diplomatic), 정복승리(Military) 한 무리의 과학자와 탐험가들이 연합 제국과의 불화 끝에 변방 행성에서의 임무 수행 중 반란을 일으켜 독립 정부를 세웠다. 그들은 제국 기업의 손길을 거부했고, 알려진 세상의 끝에 그들의 삶을 올려놓기로 결정하였다. 소폰의 지지에 힘입어, 그 반란자들은 성장해 필그림이 되었다. 그들이 자리를 잡는 동안, 행성 궤도에만 머물며 떠돌아 다니는 삶에 익숙해진 덕에, 그들은 엔들리스가 남긴 문명의 자취와 유물과 더 많이 접했고 익숙해졌다. 그들은 엔들리스에 대해 종교적 관점까지 가지.. 2014. 5. 12.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 소워(Sower) - 소워(Sower) - 홈월드 : 툰드라형 행성 (Tundra) 성향 : 중립 (Neutral) 행동 : Construction (건설) 선호 : 불가사의승리(Wonder), 정복승리(Military) 소워는 가상 엔드리스에 의해 창조된 기계 인류이다. 그들은 엔드리스가 도착하기-또는 돌아오기-전까지 조물주로부터 우주를 가로지르며 세계를 개척하는 임무를 받았다. 일단 소워가 행성에 도착하면, 산업을 육성하고, 거주 가능 행성을 만들기 위한 기반 시설을 건설한 뒤, 다음 별로 옮겨간다. 소워는 적대적이지도, 우호적이지도 않다. 그들은 그저 설계된 대로 계속 할 뿐이다. 그들의 손이 닿은 모든 행성의 자원은 수확되고 개발된다. 행성의 토착 생물과 거주민은 무시될 것이다. 그들이 소워의 성스러운 사명을 방해.. 2014. 5. 8.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 호라시오(Horatio) - 호라시오(Horatio) - 홈월드 : 건조한 행성 (Arid) 성향 : 중립 (Neutral) 행동 : 확장 (Expand) 선호 : 확장승리(Population), 불가사의승리(Wonder) 놀라울 정도로 부유하고, 그것보다 아주 약간 덜 놀랍게 미쳐있는 호라시오는, 본래 그 개인 소유의 성단을 탐험하기 위해 떠난 억만장자의 이름이었다. 그 곳에서 그는 엔들리스가 남긴 고대의 복제 연구소로 뒤덮인 행성을 찾았고, 그는 심심한 나머지 우주에서 가장 아름다운 인간과 완벽히 똑같은 동료와 하인, 노예로 이루어진 종족을 창조하게 되었다. 바로 호라시오 본인으로 이루어진. 고대의 행성은 다시 인간으로 가득 찼으며, 호라시오는 하늘을 보았고, 아름다운 별들이 호라시오로 가득 찬다면 얼마나 더 아름다워질 것인.. 2014. 5. 6.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 크레이버(Cravers) - 크레이버(Cravers) - 홈월드 : 건조한 행성 (Arid) 성향 : 악 (Evil) 행동 : Consume World (세계 흡수) 선호 : 정복승리(Military) 크레이버는 엔들리스에 의해 곤충으로부터 창조되었으며, 영원히 농업과 목축을 스스로 발명할 수 없을, 순수한 수렵 채집 종족이다. 그들의 생애는 오직 소모하는 데에만 촛점을 맞추고 있으며, 그렇기에 어떤 형태의 동식물이든 모조리 집어삼키고, 새로운 양분을 찾기 위해 떠난다. 만약 그들이 계속해서 확장하고, 발견하고, 새로운 세계를 개발하지 않는다면, 그들의 사회는 말 그대로 스스로를 먹어들어갈 수 있다. 군집을 부양하는 것이 그들의 끝없는 소모의 목적이며, 협약, 거래, 평화의 개념은 존재하지 않는다. 특성 효과 크레이버 고유특성 .. 2014. 5. 4.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 쉐레딘 (Sheredyn) - 쉐레딘 (Sheredyn) - 홈월드 : 지구형 행성 (Teran) 성향 : 악 (Evil) 행동 : 식민주의 (Colonialist)선호 : 경제승리(Economic), 정복승리(Military) 쉐레딘 함대로 알려진 군사 집단의 기원은 수 세기 전으로 거슬러 올라간다. 본디 최초의 황제의 친위대로 시작했으며, 세월이 지나 특공대, 특수 부대가 되었고, 마침내 연합 제국 군대 내에서 가장 강력한 기밀 부대가 되었다. 쉐레딘은 제국 해군 내의 고위 집단이 되었고, 쉐레딘 함대로의 입대는 거의 불가능해졌다. 돈이 모든 것인 사회에서, 쉐레딘 함대는 프로페셔널로서의 이미지를 유지하고 있다. 황제와의 몇 건의 대규모 계약이 체결되고 난 뒤, 쉐레딘은 그 군사적 영향력과 거의 같은 재력 또한 기르게 되었다... 2014. 4. 30.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 오토마톤 (Automatons) - 오토마톤 (Automatons) - 홈월드 : 정글형 행성 (Jungle) 성향 : 선 (Good) 행동 : 평화적 (Peaceful), 고립적 (Isolationist) 선호 : 경제승리(Economic) 외교승리(Diplomatic) 오토마톤은 수 천년 전 모성에서 서서히 자멸한 '레옌'으로 알려진 오래전 사라졌던 문명이 창조하였다. 지하에 매장되었던 독성 연료에 기반한, 수십년 간의 통제되지 않은 산업화와 기술 발전은 레옌 모행성의 대기와 생태계에 회복 불가능한 타격을 입혔다. 그들이 멸망을 깨달았을 때, 레옌은 그들의 행성을 탈출하기 위한 거대한 이민 선단을 건조했지만, 대부분의 배가 발사와 동시에 폭발하거나, 대기권을 넘지 못하고 멈춰 떨어졌다. 레옌은 절망했다... 그리고 그들이 가졌던 가.. 2014. 4. 28.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 아메바 (Amoeba) - 아메바 (Amoeba) - 홈월드 : 바다형 행성 (Ocean) 성향 : 선 (Good) 행동 : 외교적 (Diplomacy) 선호 : 외교승리(Diplomatic) 정복승리(Military) 이 형형색색의 존재는 해양 행성에서 태어난, 하등동물의 모습을 빌린 매우 진보한 종족이다. 수백만년에 걸쳐 느리게 진화하는 동안 그들은 풍부한 사색의 시간을 누렸기에, 아메바는 외교 수완이 뛰어나고 문화적이며, 지적이다. 그들은 지혜롭고 세련되어 매우 높은 감정지능을 지녔으며, 다른 지적 생명체와 외계인에 대해 개방적이다. 그들은 다른 종족과는 다른 무방비 상태의 몸을 가져, 모든 상황을 그들의 장점으로 돌려야만 하고, 그들의 운명을 스스로 통제해야 함에도, 여행하며, 다른 인류와 조우하고 배우는 것을 사명으로.. 2014. 4. 26.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 소폰 (Sophons) - 소폰 (Sophons) - 홈월드 : 지구형 행성 (Terran) 성향 : 선 (Good) 행동 : 과학자 (Amaging Scientists) 선호 : 과학승리 (Scientific) 소폰은 호기심이 넘치고, 분석적인, 지식에 자부심을 가진 종족이다. 그 어떤 이론-또는 기계-도 완벽할 수 없다는 정신으로 끊임 없이 수정하고 보완해 나가며, 거대한 약진과 작은 점진 모두를 계속해서 이루어 낸다. 소폰은 발견하고 이해하기를 열망하며 은하를 탐험한다. 그렇기에, 소폰은 전쟁을 진정으로 중요한 일에 대한 방해물 이상으로 보지 않는다. 그러나, 그들은 진보된 기술을 가진 놀라울 정도로 강력한 적이다. 특성 효과 소폰 고유특성 세율이 0~100% 일때 과학에 +50~0% 보너스 Isolation shield.. 2014. 4. 25.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 히쇼 (Hissho) - 히쇼 (Hissho) - 홈월드 : 정글형 행성 (Jungle) 성향 : 악 (Evil) 행동 : 정복과 영광(Conquest, Glory) 선호 : 군사승리(Military) 확장승리(Population) 히쇼는 조류로부터 분화되어 나온 진보한 문명인이다. 그러나, 그들은 조류의 특성을 가졌던 공룡의 후손으로서 대단히 위협적인 존재다. 사실, 그들은 깃털 달린 익룡과 다르지 않다. 매우 호전적인 부족 사회를 이루고 있으며, 그들의 역사는 피, 정복, 복수, 지배로 점철되어 있다. 이런 역사는 매우 강인하고 호전적이며, 위험한 종족을 낳았고, 또한 그들의 번식과 기술 진보를 늦췄다. 그들이 처음으로 별에 닿아 다른 인류를 만났을 때, 그들이 보인 반응은 정복하고 지배하는 것 뿐이었다. 히쇼는 선천적으.. 2014. 4. 25.
[공략] 엔드리스 스페이스 - 연합 제국(United Empire) - 연합 제국(United Empire) - 홈월드 : 지구형 행성 (Terran) 성향 : 악 (Evil) 행동 : 식민주의 (Colonialist) 선호 : 경제승리(Economic), 정복승리(Military) 연합 제국은 명목상 중앙집권 왕정제의 통치 하에 있다. 그러나 제국의 판도는 거대하고, 이것은 제국이 왕정으로는 효율적으로 통치될 수 없음을 암시한다. 실제로는, 식민지 개척은 인가받은 기업체와 투자개발부의 긴밀한 협력 하에 이루어진다. 개척 사업에는 외계 종족, 개척지 원주민과의 평화 유지, 치안, 방어 및 감시를 위해 안보부 역시 관여하고 있다. 특성 효과 연합제국 고유특성 세율이 0~100% 일때 산업에 0~60% 보너스 N-way fusion plants [기술] 해당 기술을 보유한채.. 2014. 4. 24.
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