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[토탈워 : 로마2]/[게임정보]

[정보] 로마2 토탈워의 유닛 능력치 시스템

by 구호기사 2013. 10. 24.
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로마2 토탈워는 시스템적으로 많이 갈아엎은 게임인데요, 이 때문에 유닛 스탯의 구성은 이전 토탈워 시리즈와 많이 다릅니다.

예전엔 유닛 개개별로 스탯이 배정된 반면, 로마2 토탈워에선 유닛, 탈것, 무기, 방어구의 스탯이 따로 배정되어 있습니다.

일반적인 유닛을 예로 들면 다음과 같이 구성되어 있죠.

(검은색 항목은 게임 내에서 표시해주는 수치, 붉은색 항목은 게임 내에서 표시해주지 않는 수치)


 속성

 구성된 능력치

 유닛[각주:1]

 명중률, 탄환, 돌격 보너스, 근접 공격, 근접 방어, 사기, 추가 체력, 기타 세세한 스탯[각주:2]

 무기

 아머 피어싱, 실드 피어싱, 데미지(AP+Base), 무기의 길이, 특정 병종에 대한 보너스

 갑옷

 갑옷 방어력, 사격에 대한 저항력, 사격에 대한 약점

 방패

 방패 근접 방어력, 방패 갑옷 방어력

 탈것[각주:3]

 이동속도, 돌격 거리, 질량, 부피, 선회 속도, 추가 체력, 기타 세세한 스탯


이 능력치가 합산이 되어서 하나의 유닛 능력치를 이루게 됩니다.

보시면 유닛에도 추가체력, 탈것에도 추가체력이 있는데 기병의 경우 이 둘이 합쳐져서 체력이 됩니다.


간단히 스샷에 있는 로얄 스파르탄의 스탯을 표로 분석해보겠습니다.
(검은색 항목은 게임 내에서 표시해주는 수치, 붉은색 항목은 게임 내에서 표시해주지 않는 수치)


항목

 수치

 비고

 근접 공격력

 36

 로얄 스파르탄(36)

 무기 데미지

 36

 호플리테스 엘리트 창 (AP 데미지 14 + 베이스 데미지 22)

 돌격 보너스

 26

 로얄 스파르탄(26)

 근접 방어력

 65

 로얄 스파르탄(40) + 호플리테스 방패(25)

 갑옷

 95

 청동갑옷(60) + 호플리테스 방패(35)

 체력

 40

 스파르탄 보병(40)

 기본 사기

 75

 로얄 스파르탄(75)

 대기병 보너스

 20

 호플리테스 엘리트 창 (20)

 대코끼리 보너스

 20

 호플리테스 엘리트 창 (20)

 무기의 길이

 2

 호플리테스 엘리트 창 (2)

 아머 피어싱

 N/A

 

 실드 피어싱

 N/A

 

 걷는 속도

 1.2

 스파르탄 보병(1.2)

 달리는 속도

 3.2

 스파르탄 보병(3.2)

 돌격 속도

 3.5

 스파르탄 보병(3.5)

 돌격 거리

 35

 스파르탄 보병(35)

 질량

 160

 스파르탄 보병(160)

 선회속도[각주:4]

 90

 스파르탄 보병(90)

 가시거리[각주:5]

 very poor

 로얄 스파르탄(very poor scouting)

 훈련도[각주:6]

 elite

 로얄 스파르탄(elite)


대충 이런 식으로 구성됩니다.

(사실 세세하게 적으면 항목이 훨씬 많지만 그다지 안 중요하다고 생각되는건 다 쳐냈습니다.)


비고란을 보시면 아시겠지만 공유 스탯을 조합하는 식으로 유닛의 스탯이 결정되는 부분이 많습니다. 예를들어 로얄 스파르탄의 데미지를 올리기 위해 호플리테스 엘리트 창의 수치를 상향시키면, 같은 호플리테스 엘리트 창을 무기로 쓰는 용병 베테랑 호플리테스도 자동 상향을 받게 된다는거죠. 이 때문에 패치가 될때마다 모든 유닛의 능력치가 요동을 치게 되는 겁니다. (오스원이 사기군. 너 하향! 이러면 옆에 있는 히로익 노블도 같이 하향을 맞게 되는 식)

기병의 경우는 더욱 복잡한데 보병 체력은 '탈것' 항목의 유닛 병종 체력을 따르지만, 기병은 '유닛' 항목의 추가체력 + '탈것' 항목의 추가체력 합산으로 체력이 결정됩니다. 더구나 전차는 또 다르고, 공성무기는 공성무기 자체의 숨겨진 체력(부서질때까지 버티는 체력, 불에 탈때까지 버티는 체력)까지 있어 더더욱 복잡합니다.


여튼 가볍게 즐기는 유저라면 신경쓸 필요가 없지만, 파고들기 좋아하는 유저라면 알아두면 좋은 내용이라 간단히 정리해 봤습니다. 뭐, 현재의 무기, 갑옷, 방패 수치 정도는 정리하기가 어렵지 않은데, 패치로 능력치가 요동치는 시기니만큼 능력치가 안정화되면 세부적인 수치를 정리해 보도록 하겠습니다.


PS: 그런데 이런 식이면 유닛 하나 정리하는데 쇼군2의 몇배나 되는 시간이 걸릴듯해서 까마득하군요...



  1. 기병의 경우 탑승자가 해당됩니다. [본문으로]
  2. 대열의 밀집 정도, 가시 거리, 매복 가능 거리, 공성무기나 전차 및 탈것의 갯수 등의 기타 세세한 스탯들 포함. [본문으로]
  3. 보병의 경우는 병종 구분(베리 헤비, 헤비, 미디움, 라이트, 베리 라이트 등)이 해당되고 그 외 공성무기, 배, 말, 코끼리 ,낙타 등이 포함됩니다. [본문으로]
  4. 대열을 회전시켰을때 회전하는 속도. [본문으로]
  5. 롬토2에선 새롭게 가시거리가 추가되어 매복 상태가 아닌 적군도 거리가 멀고 언덕이나 장애물 등에 가려지면 매복한 것 처럼 보이지 않게 됩니다. 가시거리가 짧으면 이런 적을 발견하기 어려워집니다. [본문으로]
  6. 주로 대열의 밀집도에 영향. 훈련도가 높을수록 밀집대형을 취합니다. [본문으로]
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