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[기타게임]/[파이트 앤 레이지]

[공략] 파이트 앤 레이지(Fight'n Rage) F.NORRIS 공략.

by 구호기사 2018. 7. 12.
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- Runaway Shinobi F.NORRIS -



노리스(F. Norris)는 탈주닌자로 밸런스형 캐릭터입니다.

파이널 파이트의 코디 포지션이지만, 정작 기술은 가이의 것과 상당히 흡사한 캐릭터... 갈보다 통상기의 길이가 길어 안정적인 진행이 가능하고, 지상콤보가 무지막지 강해 입문용으로 쓸만합니다. 지상기, 공중기, 콤보, 잡기가 밸런스가 잘 잡혀있어, 어디 한군데 빠지는 곳 없는 팔방미인이라 할 수 있을듯....

단점이라면 SP가 없는 상황에서 탈출기로 쓸만한 기술이 부족합니다. 대쉬공격만 써도 포위에서 쉽게 빠져나갈 수 있는 갈과 달리, 노리스의 대쉬공격은 미묘한 역경직 때문에 빈틈을 보인다는게 약점... 거기다, 지상콤보 위주로 운영하면 포위에 취약해지므로, 적을 한 방향으로 몰아서 쓸어버리는 패턴을 연구하는게 좋습니다.


참고로, 쇠파이프나 카타나를 들면 전용모션으로 2연타 공격을 하는데, 2타째는 후방에도 판정이 있습니다. 또, 부메랑을 들고 근접공격을 할 수 있는데, 그냥 공격하면 근접공격, 레버 앞으로 입력하고 공격하면 던지게 됩니다.



 지상기술

 

 AAAA

 기본기 4연타

 Front Shoulder Throw

 AAAA

 기본기 3연타후 앞으로 던지기

 Back Leg Throw

 AAAA

 기본기 3연타후 뒤로 던지기

 Tornado Throw

 AAAAJ or AAAAJ

 기본기 3연타후 점프 던지기

 Slide Kick

 →→ A

 대쉬공격

 Tornado Kick

 ↑A

 대공기



노리스의 기본 4연타는 첫타가 적당하게 길어서 갈보다 안정적으로 맞출 수 있습니다. 4타만 때리므로 빈틈이 적고, 막타 말고도 데미지가 적당해서 중간에 끊어도 손해가 적습니다. 마지막 하이킥 모션에서 무난하게 Slide Kick이나 Tornado Kick이 연결되며, 필살기도 캔슬해서 넣을 수 있습니다.



거기다 날아가는 거리가 짧아서, 기본기 연타를 깊숙히 넣었다면 2연속으로 연결할 수 있습니다. 2번째 하이킥에서 온갖 기술로 연결할 수 있으므로, 지상콤보의 시작으로 사용하기 좋습니다.



노리스는 2타째의 바디블로우에서 캔슬대쉬가 가능합니다. 방어를 잘하는 Bolo나 무에타이를 쓰는 Tsang-Doo 상대로 필수 테크닉... 적이 잡기에 잘 걸리는 타입이라면 2타 → 대쉬잡기로 가드를 무력화하는게 좋은데, 잡기 타격 3연타에서 기본기가 연결되지 않으므로, 상황 봐가면서 그냥 던지는게 나을수도 있습니다. (필살기 100 Fists는 연결됩니다.)


연타 중 레버를 위나 아래로 고정하면 앞이나 뒤로 던지는데, 데미지가 약해, 무적시간을 이용해 위기를 탈출하거나, 적을 한곳에 예쁘게 모으거나, 벽콤을 넣고 싶을때 쓰는게 좋습니다. 노리스는 특이하게도 전방 던지기와 후방던지기의 모션이 다른데, 후방던지기는 멀리 던지기 때문에 추격이 거의 불가능하지만, 전방던지기는 Slide Kick 으로 안정적으로 콤보를 연결할 수 있습니다. 이 때문에, 급한 상황이 아니라면 전방던지기 위주로 사용하는게 효율적입니다.

던지기 모션이 나오기 직전에 점프버튼을 누르면 점프잡기인 Tornado Throw가 발동됩니다.



Slide Kick 은 달려서 슬라이딩 하는 1히트 기술입니다. 스파제로 가이의 모션을 빼다박았는데, 근거리에서 맞으면 적이 넘어지지만, 원거리에서 맞으면 경직만 생기고 넘어지질 않습니다. 넘어지든 넘어지질 않든 거리만 맞으면 콤보연결이 가능... 단점은 너무 가까이에서 맞추면 주먹이 안 닿아서 삑사리가 나는 경우가 많고, 적의 피격판정이 아래쪽에 없을땐 밑으로 그냥 지나가게 됩니다. (대표적인게 뚱땡이들의 배치기 공격...)

타점이 낮고 전진거리가 길어서, 연타를 맞췄거나 앞으로 던졌을때 안정적으로 추격이 가능합니다. 여기서 Tornado Kick 이나 필살기로 연결이 가능.... 거기다 원거리에서 Slide Kick으로 경직만 줬을때, 캔슬대쉬로 잡는 것도 가능합니다. 먼거리에서 기습적으로 가드를 무너트릴 수 있어 익혀두면 유용합니다.



Tornado Kick 은 딱 무신선풍각... 빙빙 돌면서 차기 때문에 배후에도 판정이 있다는게 강점으로, 상승시 완전 무적, 히트시 Tsunami Kick으로 연결 가능합니다. 콤보의 마무리로 쓰기 좋은 기술인데, 점프 높이가 낮아 대공기로 쓰기엔 2% 부족하다는게 약점... 무적시간도 미묘하게 짧으므로, 리버설로 쓸땐 타이밍에 주의합시다.



 잡기 파생기

 Heavy Roundhouse Kick

 AAA

 바디블로우 2회 → 하이킥

 Front Shoulder Throw

 →A

 앞으로 던지기
 Back Leg Throw ←A 뒤로 던지기

 Tornado Throw

 J

 점프 던지기


잡은 뒤에 나가는 파생기로, Heavy Roundhouse Kick은 데미지가 강하지만, 3타 맞추고 기본기가 연결되지 않습니다. 연속기로 쓰려면 100 Fists로 연결합시다.



앞으로 던지는 Front Shoulder ThrowSlide Kick이 쉽게 연결되어 콤보 시동기로 쓸 수 있습니다. 하지만, 등 뒤로 던지는 Back Leg Throw는 추가타가 거의 불가능하니, 위기 탈출용으로만 사용합시다.



점프 던지기인 Tornado Throw는 공중에 있을때 전후좌우 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이걸로 적의 포위에서 벗어나거나, 적이 있는 곳에 떨어트리는 것도 가능... 아쉽게도 통상기로 추가타는 불가능하며, 공중 Tsunami Kick 으로만 연결할 수 있습니다. 떨구고 난 뒤의 점프모션은 무적판정이 없기 때문에 주의합시다.



점프 파생기

 Flying Kick

 A

 A

 적을 다운시키는 점프킥

 적을 다운시키는 역가드 점프킥

 Down Punch
 A
 
↙A

 적을 다운시키지 않는 점프펀치
 적을 다운시키지 않는 역가드 점프펀치

 Rain Kick

 J

 적을 다운시키는 급강하킥

 Kick Bounce

 Flying Kick or Rain Kick 후 ←

 적을 발판삼아 뒤로 점프

 Wall Jump Kick

 벽을 향해 점프 후
← J or J or → J

 벽을 이용한 삼각점프 공격

 레버로 점프거리 조절



Rain Kick -> Down Punch x2 -> Flying Kick


노리스의 가장 큰 특징이라면 소점프를 할 수 있다는 것으로, 점프버튼을 살짝 누르는 것으로 높이가 낮은 점프를 할 수 있습니다. 소점프는 일반점프보다 높이가 낮지만 체공시간이 엇비슷해, 공콤을 좀 더 많이 넣을 수 있습니다. 대신, 점프 높이가 낮은만큼 상대의 지상기에 격추당할 수도 있으니 주의...

Down Punch는 점프 중 아래로 주먹을 내려치는 기술로, 사용하면 점프궤도가 아래로 바로 떨어집니다. 연타가 가능하며, Flying Kick 이나 Rain Kick 으로 연결할 수 있습니다. 소점프하면서 연타하면 4번정도는 무난히 맞출 수 있어, Down Punch x4 -> Rain Kick - Down Puch x2 -> Flying Kick 같은 콤보도 가능...

Rain Kick 은 급강하 킥으로 명중시 Down PunchFlying Kick 으로 연결할 수 있습니다. 혹은 Kick BounceRain Kick을 한번 더 쓰는 것도 가능... 깊숙히 맞췄다면 여러가지 콤보를 연결할 수 있습니다.


갈이 공대공에 강하다면 노리스는 공대지에 강합니다. 물론, 대공기를 가진 적에게 남용하면 금방 격추당하니, 상대를 보고 사용합시다.


Wall Jump Kick 은 레버입력으로 점프거리를 조절할 수 있습니다. 맞추는 위치에 따라 안정적으로 콤보연결이 되므로, 벽이 있으면 잘 써먹어 봅시다.


필살기

 Tsunami Kick

 (지상 혹은 공중에서) S

 전방향 회전차기

 100 Pists

 →S

 앞방향 연속펀치



Tsunami Kick은 위기회피기로 사용되는 필살기입니다. 레버 중립이거나 공중이거나 적에게 맞는 상황에서 스페셜 버튼을 누르면 발동합니다.

모션이나 판정은 딱 진공용권선풍각... 5히트하며 전타 히트하면 데미지는 나름 쏠쏠합니다. 하지만, 적을 멀리 날려버리기 때문에 콤보로 연결하기 어려운 편... 달리거나 점프하면서 사용하면 관성이 붙어서 궤도가 달라지는데, 이를 잘 이용하면 콤보로 연결할 수 있습니다.



Slide Kick 혹은 Rain Kick에서 캔슬해서 사용하면, 엄청난 관성이 붙어서 용권선풍각 마냥 앞으로 크게 전진합니다. 이를 잘 이용하면 평소에 연결되지 않는 콤보를 연결하거나, 포위당했을때 탈출할 수 있습니다.



100 Pists는 앞으로 엘보를 때린 뒤에 엄청난 연타를 먹이는 기술로, 위력이 강하고 히트수가 많으며 적을 살짝 띄우므로 콤보 연계기로 매우 좋습니다. 적을 예쁘게 모아서 비슷한 타이밍에 위로 띄워주므로, 위치만 잘 잡으면 적을 단체로 몰살시키기 좋은 기술... 연타 중에 ←A로 등 뒤로 방향를 바꿀 수도 있습니다.

단점은 첫타 엘보가 안 맞으면 연타가 발동 안한다는 거... 또, 제자리에서 연타하므로 포위당하면 기술이 끝나고 위험해질 수 있습니다. 이 때문에 적을 한 방향으로 몰아서 사용하는게 안전합니다.



100 Pists는 기본기로 콤보가 연결되지 않는 Heavy Roundhouse Kick에서 연결이 가능하므로, SP가 있을때 콤보 시동기로 사용하기 좋습니다.



숨겨진 기술

 Tiger Knee Drop

 ↓↘→↗+S

 앞으로 점프해서 던지기



Tiger Knee Drop은 딱 가이의 무신 이즈나 떨꾸기... 앞으로 크게 점프해서 적을 던지는 기술로, 가드가 불가능하고 위력이 강하지만, 축이 조금만 어긋나면 삑사리를 내므로 정확하게 사용하기 어렵습니다. 또, 던지기라 히트수가 적어 점수벌이용으론 좋지 않은 편... 그래도, 사용 후 Slide Kick이나 100 Pists로 연결이 가능하며(100 Pists는 쓰면 체력이 닳아버리니 주의) 공중에 뜬 적도 잡을 수 있어 기본기 4타 후에 캔슬해서 잡을 수도 있습니다. 또, 벽으로 던지면 Slide Kick을 안써도 무난하게 콤보연결이 가능합니다.



Tiger Knee Drop에서 Slide Kick으로 연결하는 콤보... 타이밍이 약간 빡빡하니 주의합시다.



- 코스튬 -



오리지널 1P 코스튬



오리지널 2P 코스튬



상점구매 코스튬



Normal 클리어 보상



Hard 클리어 보상



Hardest 클리어 보상



연습모드 적띠 보상



연습모드 흑띠 보상



스코어 어택 A랭크 보상



스코어 어택 S랭크 보상



타임어택 A랭크 보상


타임어택 S랭크 보상은 미습득

S랭크 개발자 니가 깨봐라...



노컨티뉴 클리어 보상


그리드형(광고전용)

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