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[정보] 베타 패치4 수정 내용 일부 Hi all, You might have seen a new download for those who have opted in the patch 4 BETA. This has called for an update of the patch notes; the following entries have been added: - Fix rare crash when AI initiated diplomacy with the player. Fixed problem with slinger units being overpowered as their shots could hit multiple units and made balancing adjustments to other projectile types. - Fixed p.. 2013. 10. 10.
[공략] 토탈워 익히기 ③ - 사격무기에 대한 이해 모리 모토나리 : 오늘 배울 것은 원거리 무기에 관한 것이다. 모토하루여. 우리가 전장에 쓰는 원거리 무기가 무엇이 있는지 아느냐? 모리 모토하루 : 네, 대표적인게 활이 있습니다. 또 남만에서 들어온 철포같은 무기도 있죠. 그리고 성채를 공격하기 위한 투석기나 남만 대포도 원거리 무기라 할 수 있습니다. 모리 모토나리 : 그렇다. 그리고 우리는 쓰지 않지만 덩치가 큰 남만 병사들은 옛날에 투창을 쓰기도 했고, 명나라는 노(석궁)를 쓰기도 하지. 이제 이러한 사격 무기에 대해 너에게 알려주마. 모리 모토하루 : 네! 아버님! 모리 모토나리 : 원거리 병사들에겐 근접 병사들에게 없는 수치가 있다. 바로 사거리, 정확도, 재장전 기술, 탄약이지. 모리 모토나리 : 사거리는 원거리 무기가 닿는 최대 거리, 정.. 2013. 10. 9.
[공략] 토탈워 익히기 ② - 부대의 대열 설정에 대한 이해 모토나리는 모토하루와 함께 약간의 병사를 대리고 밖으로 나섰다. 모리 모토나리 : 오늘은 기본적인 부대의 배치에 대해서 알아보도록 하지.모토하루여. 준비 되었는가? 모리 모토하루 : 네 아버님! 소자 준비되었습니다. 모리 모토나리 : 자, 이제 그럼 분대에 대해서 알아보도록 하지. 모리 모토나리 : 전장에서 모든 병사들은 개개인이 알아서 싸우는 것이 아니라, 하나의 분대를 이루어서 한 몸처럼 움직이게 된다. 이 분대야 말로 군대를 이루는 근간이라고 할 수 있지. 병종에 따라 하나의 분대를 이루는 인원 수에 차이가 있지만, 분대를 이루지 않는 병사들이란 존재하지 않는다. 모리 모토하루 : 모든 분대원이 한쪽 방향을 바라보고 있군요. 모리 모토나리 : 잘 보았다. 분대는 한쪽 방향으로만 힘을 집중시킬 수 있.. 2013. 10. 8.
[공략] 토탈워 익히기 ① - 전투 시스템과 상성의 이해 때는 1545년. 전란이 끊이지 않던 전국시대. 츄고쿠의 모리 가문은 영주 모토나리의 지도 아래 번영을 하고 있었다. 그리고, 모토나리의 아들 모토하루가 임관하는 시기가 도래하였다. 모리 모토나리: 드디어 네가 전장에 나갈만큼 성장했구나! 앞으로의 활약을 기대하겠다. 모리 모토하루 : 아버님, 소자는 지금까지 군대를 지휘해 본 적이 없어 너무 두렵습니다. 부대를 어떻게 구성하고 어떻게 배치하고 어떻게 싸워야 할지 전혀 감이 잡히지 않으니 어찌하면 좋을까요? 모리 모토나리 : 음....하긴 나도 너만한 때는 그런 두려움이 있었다. 경험이 모든 것을 해결해 주겠지만 그러기엔 너무 오랜 시간이 걸리지. 모리 모토하루 : 아버님! 제발 제게 가르침을 주십시오. 이대로 전장에 나서면 아무것도 못해보고 무너질 것 .. 2013. 10. 6.
[정보] 진형으로 부대의 약점을 극복하자. 자꾸 팔랑크스 종심을 깊게 만들면 포위당해 무너진다고 하는 분이 계셔서 간략한 예시를 들겠습니다.토탈워는 기본적으로 한부대씩 싸우는게 아닙니다. 적어도 5~6부대, 많으면 20~40부대씩 나와서 싸우게 되죠.이렇게 많은 수의 부대를 운용할땐, 여러 부대가 유기적으로 움직이면 흩어져서 개개별로 싸우는 것보다 훨씬 효율적이라는 것을 고대부터 알고 있었죠. 진형이 가장 먼저 등장하는 서적은 '손빈병법'입니다. 대중적으로 가장 유명한 병법서인 손자병법에선 진형에 대한 언급이 없는데 그 이유는 많은 부분이 소실된 것도 있고, 손자가 활동한 시기는 보병보다 전차 위주의 충격전술 위주였기에 대규모 보병의 진형이 크게 중요하지 않았습니다. 하지만 손빈이 활약한 전국시대엔 귀족으로 이루어진 소수의 전차보다, 징집 농민병.. 2013. 10. 6.
[정보] 3번째 패치 후 팔랑크스는 도저히 못써먹을 정도로 구려졌는가? 팔랑크스를 정면에서 무조건 좆바른다는 로마, 야만인... 한번 실험해보겠습니다.첨엔 간단히 마케도니안 풋컴패니언3부대 (장군제외) vs 로마 근위대 3부대 (장군제외)난이도 베리하드. 장군스킬 안씀.AI로 실험한건데 차지 안하고 걸어와서 붙습니다. 음 뭐지...팔랑크스 개 구려졌다는데 압도적으로 바르네요. --;; 좀 더 자세히 알아보기로 했습니다... 이번엔 풋 컴패니언 3부대 vs 히로익 노블 3부대 잘 보면 기병 상대로는 이렇게 팔랑크스가 잘 유지되는데... 보병 상대로는 뒤의 팔랑크스가 창을 치켜들고 맨 앞이 보조무기를 꺼내서 싸우는 병크를 보여줍니다.이 상태로 싸우면 검병이 뭐든 거의 필패가 뜨는데요... 이렇게 팔랑크스 켠 상태로 적 부대를 클릭해 주시면 맨 앞열 초근접한 병사를 제외하고 모두.. 2013. 10. 5.
[참고] 로마2 토탈워. 내전 쉽게 막기 내전은 이렇게 수도에서 일어나는 경우가 많은데요, 정치 관리를 잘하면 수도에서 먼 곳에서 일어나기도 한다고 합니다. 그런데 수도에서 일으키는쪽이 여러모로 편하므로 관리 안하는게 좋습니다. 왜냐면 적이 어디서 나오는지 미리 아는 것만으로 대비가 무척 쉽기 때문... 준비는 간단합니다. 내전이 일어날때쯤 수도의 식량건물을 모조리 뽀각 하거나... 아니면 수도엔 군사건물 퍼블릭오더 건물만 지어 식량 마이너스를 유지하면서 세금을 면제(세금을 면제하면 식량부담이 사라짐)하는 방법이죠. 여튼 퍼블릭오더 건물같이 식량을 왕창먹는 건물만 남기고 식량을 생산하는 건물은 없애거나 최저한으로 유지합니다. 다음턴에 벌써 해골이 뜸 반란군이 열심히 확장을 할텐데 공성을 걸만한 지역의 농장을 모조리 뽀개줍니다. 물론 퍼블릭 오더.. 2013. 10. 5.
[정보] 로마2 토탈워. 세번째 패치 내용 세번째 패치 정보가 떴습니다.이번에도 어마어마한 분량... 진짜 초기버전을 어떻게 만든건지....--;;수많은 버그가 픽스되었고 밸런스도 많이 수정되었습니다. Technical and Performance Issues Significant improvements to multiplayer campaign speed, which is now limited by the slowest players machine. Frame Rate improvements on Campaign map on low spec Core2 Duo cpu’s in windowed mode. Fix for lock-ups reported on loading into battle in DirectX9. Frame Rate improvem.. 2013. 9. 27.
[정보] 로마2 토탈워. 두번째 패치 릴리즈 상당히 대규모 패치군요.너무 많아서 번역하긴 좀 어려울거 같은데, 전체적인 퍼포먼스 외에 밸런스와 AI도 수정한 듯 합니다.버그가 얼마나 많았던지 Fix라는 말이 유난히 눈에 많이 띄는군요. --;; 진짜 이번 토탈워는 미완성으로 출시한 느낌이라, 발매 후 한달쯤 지나야 제대로 된 플레이가 가능할듯... Technical and Performance Issues Campaign performance optimisations. Campaign AI round time improvements (greatest effect during early game). A new “Limited” option has been added to the “Show AI Player Moves” settings in Singl.. 2013. 9. 17.
[참고] 로마2 토탈워. 패치 후 텍스쳐 상승 패치전 암울한 텍스쳐... 금요일 패치 후 향상된 텍스쳐 (울트라옵)방패를 보면 확연히 차이가 나는걸 알 수 있습니다. 옵션 항목 오른쪽 아래 Unlimited video memory 항목을 체크하면 고화질 텍스쳐가 적용됩니다.패치 전에도 체크하면 적용된다는 분들 있었는데 전 안되다가 패치 후에 되더군요. 근데 게임이...아직...너무...무거워.....ㅠㅠ 캠페인 맵에서 뚝뚝 끊기는 현상은 사라졌고 전투맵도 조금 더 퍼포먼스가 향상된 느낌이지만...여전히 쾌적한 플레이하곤 거리가 매우 멉니다. 좀 더 패치를 기다려 봐야겠군요. 말 속눈썹 만드는 시간에 최적화나 좀 더 하란 말이다... 2013. 9. 8.
[스샷] 로마2 토탈워. 브리타니아 이케니족 진행 스샷 브리타니아 캠페인을 조금 돌려봤습니다.개인적으로 켈트족을 좋아하는터라 전작에서도 가장 처음 해본 팩션이 브리타니아였고, 미디블에서도 스코틀랜드를 상당히 많이 했었죠.아쉬운점은 브리타니아의 로망 머리투척병이 사라졌다는 것입니다... 머리 던지는 맛이 쏠쏠했었는데 ㅠㅠ 시작하자마자 부대 점검해보니 함정카드로 용병부대가 두 부대 있더군요.왜 함정카드냐면 유지비가 턴당 280금...바로 해산 해주는 것이 여러모로 좋습니다.쇼군2보다 AI의 공격성이 줄어들어서 베리하드 난이도도 초반에 그렇게 압박이 심하지 않다는게 좋군요. 이케니족 시작 거점 Camulodunon 입니다. 현재 런던 위치...내정이 이전 시리즈와 상당히 변했는데...일단 내정관리가 거점마다 아니라 3~4거점을 묶어 지역 마다 관리를 하게 됩니다... 2013. 9. 4.
[스샷] 로마2 토탈워를 돌려봤습니다. 오프닝의 한 장면입니다. 귀요미한 낙타들이 지나가고 있군요. 뭔가 비난을 받는 사령관 하지만 곡길희가 출동하면 어떨까? 곡! 길! 희! 근데 나오자마자 화살받이가 되는 불쌍한 곡길희...ㅠㅠ 오프닝에 나오는 해전 아마도 게르만족 야만인들과 열심히 싸우는 중 피니쉬 무브심의를 위해 타협을 봤기 때문에 피는 안나옵니다. 타이틀 화면...뭔가 심심합니다. 튜토리얼 세종류가 준비되어 있습니다. 역사적 전투 꼴랑 4개...DLC 내겠다 이거지.... 팩션 종류위의 메이져 팩션아래는 메이져 팩션에 소속된 가문이나 클랜이나 세부국가나 뭐 그런 것들총 24가지 조합이 가능한듯 합니다. 확인해보니 갈리아, 브리타니아 이런 국가는 세부클랜이 하나밖에 없어서 24개보다 한참 적습니다. ;; 캠페인 살짝 돌려봤는데 시작하자마.. 2013. 9. 3.
[정보] 토탈워: 로마2 국내 정식 발매 예정 지역제한때문에 우려 하신 분들이 많으셨을텐데... 국내 정식 발매가 확정되었다는 기쁜 소식입니다. 예상가격 4만5천원으로 외국 가격보단 확실히 저렴하군요. 간혹 장터란에 로마2 스팀 기프트 판매하는게 끌리긴 했는데, 이렇게 정발소식이 들려오니 반갑습니다. 단지, 지역제한은 유지될테니 DLC 구매는 여전히 아마존이나 게이머즈 게이트를 이용해야겠군요. 루리웹 CipherNC님이 자막 작업하신 '길을 찾다' 동영상입니다. 왠지 한니발보다 코끼리에 눈이 가는 영상... 2013. 8. 1.
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