본문 바로가기
[병과] 용병 공성무기 리볼트 용병대 Mercenary Ribault 병과 공성무기 병종 공성무기 인원 20 지역 스코틀랜드, 아일랜드, 잉글랜드, 웨일즈, 스칸디나비아, 러시아, 네덜란드, 남독일, 프랑스 주무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 6 돌격보너스 3 (돌격거리 30) 부무기종류 공성미사일 (타격) 병사공격력 65 (장갑관통, 몸관통, 목표를날림) 건물공격력 5 돌격보너스 3 탄약잔여량 108 (리볼트 탄환) 공격사거리 150 총방어력 8 갑옷방어 4 방어기술 4 방패방어 0 체력 1 사기 9 피로 1 무기업그레이드 +1 (연금술학교) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 400 (캠페인 600) 유지비용 250 지형영향 일반(+0) 사막(+0) 숲(+0) 설원(+0) 특성 - 발사체가 적병을 놀라게 할 수 있음 - 긴 사거리.. 2009. 5. 7.
[병과] 용병 코끼리병 코끼리 용병대 Elephants (merc) 병과 기병 병종 중기병 인원 22 탑승 코끼리 지역 아라비아 주무기종류 화승총 (찌르기) 사격공격력 16 돌격보너스 3 탄약잔여량 40 (화승총탄약) 공격사거리 120 부무기종류 단순한무기 (찌르기) 근접공격력 10 (장갑관통, 범위공격, 목표를날림) 돌격보너스 9 (돌격거리 30) 총방어력 39 갑옷방어 13 방어기술 3 방패방어 0 체력 6 사기 9 피로 2 무기업그레이드 +1 (연금술연구실) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 2090 (캠페인 2375) 유지비용 350 지형영향 일반(+0) 사막(+0) 숲(-6) 설원(+0) 동물영향 말(+4) 낙타(+2) 특성 - 특수공격 - 기병을 잘 상대함 - 근처의 적을 겁에 질리게 함 - 높은 사기 - 동물들은 미쳐 .. 2009. 5. 2.
[병과] 용병 궁기병 쿠만 궁기병대 Cuman Horse Archers 병과 기병 병종 사격기병 인원 40 탑승 빠른 조랑말 지역 스텝지역 주무기종류 마상 합성궁 (찌르기) 사격공격력 6 돌격보너스 1 탄약잔여량 25 (마상 합성궁 화살) 공격사거리 120 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 6 돌격보너스 2 (돌격거리 45) 총방어력 3 갑옷방어 0 방어기술 3 방패방어 0 체력 1 사기 3 피로 0 무기업그레이드 +1 (커스텀에만 가능) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 380 (캠페인 620) 유지비용 180 지형영향 일반(+0) 사막(+0) 숲(-6) 설원(+1) 동물영향 코끼리(-4) 낙타(-4) 특성 - 원형 사격진을 형성 가능 - 빠른 이동 쿠만인들은 흑해 북부 지역을 차지한 투르크계 유목민족으로써, 용병으로 종종 고.. 2009. 5. 1.
[병과] 용병 중기병 프랑크 용병 기사대 Mercenary Frankish Knights 병과 기병 병종 중기병 인원 40 탑승 군마 지역 네덜란드, 북독일, 남독일, 폴란드, 프랑스, 부르군디, 서발칸반도, 스페인, 북이탈리아, 그리스 주무기종류 창 (찌르기) 근접공격력 10 돌격보너스 6 (돌격거리 45) 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 11 돌격보너스 4 (돌격거리 45) 총방어력 16 갑옷방어 7 방어기술 5 방패방어 4 체력 1 사기 9 피로 5 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 730 (캠페인 1080) 유지비용 300 지형영향 일반(+0) 사막(-2) 숲(-4) 설원(+0) 동물영향 코끼리(-4) 낙타(-4) 특성 - 쐐기대형 가능 - 명령이 없어도 돌격함 - 높은 사기 - 좋은 체.. 2009. 4. 20.
[병과] 용병 경기병 베두윈 기병대 Bedouin Cavalry 병과 기병 병종 경기병 인원 40 탑승 군마 지역 아라비아, 북아프리카, 레반트, 이집트 주무기종류 창 (찌르기) 근접공격력 9 돌격보너스 4 (돌격거리 45) 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 9 돌격보너스 3 (돌격거리 45) 총방어력 9 갑옷방어 0 방어기술 5 방패방어 4 체력 1 사기 5 피로 0 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 양성비용 430 (캠페인 630) 유지비용 180 지형영향 일반(+0) 사막(+2) 숲(-6) 설원(-2) 동물영향 코끼리(-4) 낙타(-4) 특성 - 사막전투에 능함 - 매우 좋은 체력 사막의 유목민족인 베두윈족은 강건하고 사나운 부대입니다. 이들은 가벼운 갑옷으로 무장했지만, 이는 사막의 전투에 알맞으며.. 2009. 4. 18.
[병과] 용병 단궁병, 장궁병, 합성궁병 발칸 궁병대 Balkan Archers 병과 궁병 병종 사격보병 인원 60 지역 서발칸반도, 동발칸반도, 그리스 주무기종류 활 (찌르기) 사격공격력 5 돌격보너스 1 탄약잔여량 30 (화살) 공격사거리 120 부무기종류 단검 (찌르기) 근접공격력 2 돌격보너스 1 (돌격거리 30) 총방어력 1 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 0 체력 1 사기 3 피로 0 무기업그레이드 +1 (커스텀에만 가능) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 220 (캠페인 290) 유지비용 120 지형영향 일반(+1) 사막(+0) 숲(+2) 설원(+0) 특성 - 숲에서의 전투에 능함 - 공격에 불을 사용할 수 있음 발칸궁병대는 끔찍한 농부로서의 삶을 벗어나기 위해 용병이 된 사람들로 구성됩니다. 이들은 대가만 지불한다면 누구를 위해서든 .. 2009. 4. 16.
[병과] 용병 석궁병, 총병 석궁 용병대 Mercenary Crossbowmen 병과 궁병 병종 사격보병 인원 60 지역 스코틀랜드, 아일랜드, 잉글랜드, 웨일즈, 스칸디나비아, 러시아, 네덜란드, 북독일, 남독일, 폴란드, 프랑스, 부르군디, 스위스, 서발칸반도, 동발칸반도, 스페인, 북이탈리아, 시칠리아, 사르디나 주무기종류 강철석궁 (찌르기) 사격공격력 12 (장갑관통) 돌격보너스 1 탄약잔여량 30 (강철석궁볼트) 공격사거리 160 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 6 돌격보너스 1 (돌격거리 30) 총방어력 7 갑옷방어 4 방어기술 3 방패방어 0 체력 1 사기 3 피로 3 무기업그레이드 +1 (커스텀에만 가능) 갑옷업그레이드 +0 양성비용 430 (캠페인 860) 유지비용 180 지형영향 일반(+1) 사막(-2) 숲(+.. 2009. 4. 15.
[병과] 용병 도끼병, 둔기병 원주민 용병대 Native Mercenaries 병과 보병 병종 경보병 인원 75 지역 아메리카, 멕시코, 브라질 주무기종류 도끼 (베기) 근접공격력 9 돌격보너스 2 (돌격거리 40) 총방어력 6 갑옷방어 0 방어기술 3 방패방어 3 체력 1 사기 5 피로 0 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 280 (캠페인 300) 유지비용 155 지형영향 일반(+1) 사막(+1) 숲(+0) 설원(-1) 특성 원주민 용병대는 형편없는 장비를 갖춘 사람들로, 돈을 위해 기꺼이 싸우는 사람들입니다. 곤봉과 가벼운 갑옷으로만 무장한 이들은 당신의 주력부대를 보호하기 위해 적의 화살받이로 쓰일 것입니다. 원주민 용병대는 흑요석으로 날을 만든 곤봉과 둥근 방패를 장비한 경무장 보병입니다. 이들은 아.. 2009. 4. 13.
[병과] 용병 검보병 수단 용병대 Sudanese Tribesmen (merc) 병과 보병 병종 경보병 인원 75 지역 이집트, 서아프리카, 누비아 주무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 13 돌격보너스 3 (돌격거리 40) 총방어력 8 갑옷방어 0 방어기술 5 방패방어 3 체력 1 사기 5 피로 0 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 300 (캠페인 440) 유지비용 155 지형영향 일반(+1) 사막(+2) 숲(-2) 설원(-2) 특성 - 사막 전투에 능함 - 명령이 없어도 돌격함 이 흉폭한 아프리카 전사들은 경갑옷과 검으로 무장하고 산개대형으로 적들과 교전합니다. 수단 용병대는 사막 전투에 능한 수단인으로 이루어진 경무장 보병으로, 검과 방패를 장비하고 있습니다. 방어력은 낮지만, 빠른 이동속도를 이.. 2009. 4. 12.
[병과] 용병 투창병 케른 용병대 Irish Kerns (merc) 병과 보병 병종 사격보병 인원 60 지역 스코틀랜드, 아일랜드 주무기종류 투창 (찌르기) 사격공격력 6 (장갑관통, 던지는무기) 돌격보너스 1 탄약잔여량 8 (투창) 공격사거리 55 부무기종류 단검 (찌르기) 근접공격력 2 돌격보너스 1 (돌격거리 30) 총방어력 1 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 0 체력 1 사기 3 피로 0 무기업그레이드 +1 (커스텀에만 가능) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 250 (캠페인 380) 유지비용 125 지형영향 일반(+1) 사막(-2) 숲(+3) 설원(+2) 동물영향 코끼리(+6) 특성 - 장갑에 효과적 - 숲과 설원에서의 전투에 능함 케른은 아일랜드의 경장보병입니다. 주로 자유민으로 구성되어 있으며 투창과 손에 쥘 수 있.. 2009. 4. 11.
[병과] 용병 장창병 플랑드르 장창용병대 Flemish Pikemen (merc) 병과 보병 병종 창병 인원 75 지역 네덜란드 주무기종류 창 (찌르기) 근접공격력 9 (창벽, 장창, 기병보너스+8) 돌격보너스 3 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 8 돌격보너스 2 (돌격거리 40) 총방어력 8 갑옷방어 5 방어기술 3 방패방어 0 체력 1 사기 5 피로 4 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 340 (캠페인 470) 유지비용 185 지형영향 일반(+1) 사막(-2) 숲(+3) 설원(+2) 특성 - 방진 가능 - 기병을 잘 상대함 - 숲과 설원에서의 전투에 능함 - 매우 긴 장창 플랑드르 출신의 용병단으로 장창으로 무장하였으며, 유럽의 일부지역에선 일찍부터 고용되었습니다. 얇은 가죽갑옷을 입으며, .. 2009. 4. 9.
[병과] 용병 단창병 슬라브 용병대 Slav Mercenaries 병과 보병 병종 경보병 인원 60 지역 서발칸반도, 동발칸반도, 그리스 주무기종류 창 (찌르기) 근접공격력 5 (단창. 기병보너스 +4) 돌격보너스 2 (돌격거리 20) 총방어력 7 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 6 체력 1 사기 3 피로 2 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 고용비용 230 (캠페인 350) 유지비용 150 지형영향 일반(+1) 사막(-2) 숲(+3) 설원(+2) 특성 - 숲과 설원에서의 전투에 능함 슬라브인들은 동유럽과 발칸반도 전체에 분포해 있습니다. 이들 중 많은 사람들이 농촌에서의 생활을 탈피하기 위해 군대에 합류했습니다. 이 가난한 병사들은 짧은 창을 가지고 전투에 임하는데, 전투지원부대 정도의 역할이 가장 적합.. 2009. 4. 8.
[병과] 지하드 용병 보병 가지 보병대 Ghazis 병과 보병 병종 경보병 인원 60 지역 서발칸반도, 동발칸반도, 스페인, 그리스, 아나톨리아, 아라비아, 북아프리카, 레반트, 이집트 주무기종류 도끼 (베기) 근접공격력 10 (장갑관통) 돌격보너스 3 (돌격거리 40) 총방어력 7 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 6 체력 1 사기 9 피로 0 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 양성비용 490 (지하드 100) 유지비용 70 (지하드 0) 지형영향 일반(+1) 사막(+1) 숲(+0) 설원(-1) 특성 - 장갑에 효과적 - 명령이 없어도 돌격함 - 높은 사기 가지 보병대는 전투를 통하여 천국행을 추구하는 매우 열성적인 신앙을 가진 이들입니다. 커다란 도끼와 불같은 광신으로 똘똘 뭉친 이들은 승산이 없는 전투 속으.. 2009. 4. 7.
[병과] 십자군 용병 기병 십자군 기사대 Crusader Knights 병과 기병 병종 중기병 인원 40 탑승 군마 지역 잉글랜드, 웨일즈, 북독일, 남독일, 폴란드, 프랑스, 부르군디, 스페인, 시칠리아, 레반트 주무기종류 창 (찌르기) 근접공격력 13 돌격보너스 6 (돌격거리 45) 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 14 돌격보너스 4 (돌격거리 45) 총방어력 17 갑옷방어 7 방어기술 6 방패방어 4 체력 1 사기 11 피로 5 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 양성비용 880 (십자군 220) 유지비용 300 (십자군 0) 지형영향 일반(+0) 사막(-2) 숲(-4) 설원(+0) 동물영향 코끼리(-4) 낙타(-4) 특성 - 쐐기대형 가능 - 명령이 없어도 돌격함 - 높은 사기 - 좋은 체력 적잖은 죄를.. 2009. 4. 7.
[병과] 십자군 용병 보병 순례자 Pilgrims 병과 보병 병종 경보병 인원 75 지역 스코틀랜드, 아일랜드, 잉글랜드, 웨일즈, 스칸디나비아, 북독일, 남독일, 프랑스, 부르군디, 서발칸반도, 스페인, 아나톨리아, 아르메니아, 레반트 주무기종류 단검 (찌르기) 근접공격력 2 돌격보너스 1 총방어력 1 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 0 체력 1 사기 3 피로 0 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +0 양성비용 120 (십자군 35) 유지비용 90 (십자군 0) 지형영향 일반(+1) 사막(-2) 숲(+3) 설원(+2) 특성 - 숲과 설원에서의 전투에 능함 - 명령이 없어도 돌격함 순례자들은 성직자 및 일반 대중들로 구성되며, 성지를 순례하려는 사람들입니다. 이 순례자들은 보통 오른쪽 어깨나 가슴의 의복에 십자가를 .. 2009. 4. 6.
[공략/일반] 미디블2토탈워. 오리지널 용병 정보 오리지널 캠페인에서 고용할 수 있는 용병 정보입니다. 지역 도시 용병이름 비용 최대고용수 제약 지역(pool) - 인접한 여러 도시를 묶는 개념. 한 지역에서 고용할 수 있는 용병풀은 공유됩니다. 예> 런던과 노팅엄은 같은 지역이므로, 런던에서 모든 용병을 고용해버리면 노팅엄에선 한동안 고용할 수 없습니다. 도시(regions) - 해당 지역에 소속된 도시 이름들입니다. (한글패치 기준) 용병이름(unit) - 용병의 이름입니다. (한글패치 기준) 경험(exp) - 용병이 가지고 있는 경험치입니다. 비용(cost) - 용병의 고용비용입니다. 최대고용수(max) - 한번에 고용가능한 최대 부대 수입니다. (용병을 고용하지 않고 놔두면 최대고용수까지 찹니다.) 제약 - 해당 용병을 고용하기 위해 필요한 조건.. 2009. 4. 6.
[자료] 미디블2토탈워 빌딩 밸런스 수정 edb (09.04.01) 오리지널 1.2 혹은 1.3 용이고, 한글패치가 깔려 있거나 txt 실행 단축아이콘으로 실행해야만 적용됩니다. 예전 버젼 받으신 분은 이걸로 변경하는 걸 권장합니다. export_descr_building.txt 적용법: txt 파일을 미디블 토탈워2가 깔린 data 폴더 안에 집어넣는다. 삭제법: data 폴더에서 파일을 삭제한다. export_building.txt 적용법: txt 파일을 미디블 토탈워2가 깔린 data\text 안에 집어넣는다. (한글패치한 유저만) 삭제법: data\text 에서 파일을 삭제한다. 건물 변경점 - 시간이 오래 걸렸던 경주장의 건설 턴이 조금 감소했습니다. - 지나치게 비싸고 오래 걸렸던 병원의 가격과 건설 턴이 재조정되었습니다. - 대학을 지으면 해당 도시에서 생산.. 2009. 4. 1.
[자료] 미디블2토탈워 유닛 밸런스 수정 edu (09.04.01) 오리지널 1.2 혹은 1.3 용이고, 한글패치가 깔려 있거나 txt 실행 단축아이콘으로 실행해야 적용됩니다. 업뎃 날자 확인하시고 변경하실분만 하세요. 기존 오리지널 밸런스에 불만이 있는 분만 설치하시길 바랍니다. 다른 EDU 파일을 쓰고 있는 경우 둘 중 하나만 적용됩니다. 다른 모드(바닐라믹스, SS 등)와 호환되지 않습니다. 적용법: txt 파일을 미디블 토탈워2가 깔린 data 폴더 안에 집어넣는다. 삭제법: data 폴더에서 파일을 삭제한다 1. export_descr_unit.txt (붉은색 부분이 이번 버전에서 변경된 부분입니다.) 갑옷 시스템 변경 오리지널 변경후 패드아머 4 2 체인메일 5 4 강화체인메일 7 6 하프플레이트 8 8 풀플레이트 9 10 진보된플레이트 11 12 갑옷 방어력.. 2009. 4. 1.
[공략/요인] 외교관(Diplomat) 공주(Princess) 유럽의 외교관 아랍의 외교관 외교관 양성비용 250 유지비용 50 능력 - 외교관은 다른 팩션의 도시, 군대, 장군, 외교관, 공주를 통해 외교 조약을 맺을 수 있다. - 외교관은 다른 팩션의 도시, 군대, 장군, 외교관을 뇌물로 매수할 수 있다. "전쟁이란 최후의 외교수단이다." 외교관은 다른 팩션과 외교조약을 맺거나 뇌물로 아군으로 끌어들일 수 있는 요인입니다. 미디블2의 외교시스템은 단순한 편이지만, 그렇다고 해서 중요성이 낮은 것은 아닙니다. 다수의 국가와 우호를 맺으면서 소수의 적국을 공격한다면 쉽게 진행할 수 있고, 다수의 적국에게 협공을 당한다면 더 어렵게 진행할 수 밖에 없습니다. 또, 충분한 자금과 우수한 능력치가 있다면 싸우지 않고 적의 군대나 도시를 회유하여 아군으로 끌어들일 수도 있.. 2009. 3. 8.
[공략/요인] 성직자(Priest) 신학자 길드(Theologians Guild) 카톨릭(Catholic) 성직자 이슬람(Islam) 이맘 정교회(Othodox) 성직자 성직자 양성비용 200 유지비용 100 능력 - 성직자는 해당지역의 종교를 자신의 종교로 개종할 수 있다. - 성직자는 이단자와 마녀를 심판할 수 있다. - 몇몇 특수 성직자는 종교전쟁을 일으킬 수 있다. "나는 믿는다. 그리하여 이해할 수 있다." 성직자는 해당지역의 종교를 자국의 종교로 개종할 수 있는 요인입니다. 통치지역이 자국의 종교와 다를 경우 공공질서가 하락하는데, 성직자를 이용해 자국의 종교로 개종하면 치안이 안정됩니다. 반대로, 다른 종교를 믿는 거점에 성직자를 보내 자국의 종교로 개종시키면, 치안이 불안해져 폭동이나 반란이 일으날수도 있습니다. 간혹 맵 상에 이단자와 마녀가 생겨나 이단신앙을 퍼트리는 .. 2009. 3. 7.
[공략/요인] 상인(Merchant) 상인길드(Merchant Guild) 카톨릭 팩션의 상인 아랍 팩션의 상인 상인 양성비용 550 유지비용 0 능력 - 상인은 자원 위에 배치하여 매턴 수익을 얻을 수 있다. - 상인은 다른 팩션의 상인을 인수합병 할 수 있다. 성공하면 해당 상인은 제거되고, 상대방의 재력에 따라 수익을 얻는다. 인수합병은 외교관계를 악화시키지 않는다. "전쟁에서 가장 중요한 것은 병사가 아니라 금이다." 상인은 맵 상의 자원을 이용해 수익을 얻을 수 있는 요인입니다. 도시 발전규모가 작고 교역품이 얼마 없는 초반엔 효용성을 느끼기 힘들지만, 게임이 중후반에 들면 상인 서너명이 왠만한 도시 하나급의 수익을 올리는 일도 허다합니다. 자원은 여러 종류가 있고 각각의 가치가 있는데, 비싼 자원은 갯수가 적으므로 상인들간에 치열한 쟁탈전이 벌어지고, 상인들끼리 인수.. 2009. 3. 3.
[공략/요인] 암살자(Assasin) 암살자 길드(Assassin Guild) 카톨릭 팩션의 암살자 아랍 팩션의 암살자 북아메리카 인디언 암살자 중남미 인디언 암살자 암살자 양성비용 500 유지비용 200 능력 - 암살자는 요인, 장군을 암살할 수 있다. - 암살자는 거점의 특정 건물을 파괴할 수 있다. 파괴된 건물은 수리로 원상복구가 가능하다. - 암살자는 기본적으로 스텔스 상태이며, 근처에 다른 첩보원이나 암살자가 있지 않는 이상 존재가 들키지 않는다. - 암살자는 근처의 첩보원처럼 정찰을 할 수 있지만 효과는 매우 떨어진다. "음지에서 양지를 지향한다." 암살자는 자국의 영토에서 겁대가리를 상실한채 포교활동을 벌이는 타국 성직자나 자원 위에서 뻐기고 있는 적국 상인, 갑자기 나타나 귀찮게 하는 마녀와 이단자를 제거하는 가장 손쉽고 효과적인 수단입니다. 능력치가 높은 암살자는 .. 2009. 3. 1.
[공략/요인] 첩보원(Spy) 도둑길드(Thief Guild) 카톨릭 국가의 첩보원 아랍 국가의 첩보원 첩보원 양성비용 350 유지비용 100 능력 - 첩보원은 시야가 넓고 이동력이 좋아 정찰에 용이하다. - 첩보원은 다른 팩션의 군대, 요인, 도시에 대한 정보를 알 수 있다. - 첩보원은 다른 팩션의 도시에 잠입할 수 있다. 잠입한 도시는 몰래 성문을 열 수 있고, 불안도가 높아진다. - 첩보원은 기본적으로 스텔스 상태이며, 근처에 다른 첩보원이나 암살자가 있지 않는 이상 존재가 들키지 않는다. - 첩보원은 근처의 스텔스 상태의 요인을 탐지할 수 있다. - 첩보원은 방첩활동을 할 수 있다. (적의 첩보원이나 암살자의 활동 저지) "정보는 힘이다." 첩보원은 정찰과 방첩임무를 맡는 요인입니다. 시야가 넓어 주변 지형을 정찰할때 유용하며, 적의 군대나 도시의 정보를 .. 2009. 2. 28.
[자료] 미디블2토탈워. 용병 증가 파일 (09.02.28) 오리지널 캠페인에서 고용할 수 있는 용병의 수를 증가시킨 텍스트입니다. 적용법이 다른 텍스트파일과 조금 다르니 주의하시길 바랍니다. 적용법: 파일을 미디블2가 깔린 폴더의 data\world\maps\campaign\imperial_campaign 폴더 안에 집어넣는다. (반드시 원본 파일을 백업하시길 바랍니다.) 삭제법: 백업한 원본파일을 다시 imperial_campaign 폴더 안에 집어넣는다. 변경점 - 용병 고용 가능수가 2배로 늘어납니다. (예: 2부대 고용가능 -> 4부대 고용가능) - 함선 고용 가능수가 원상태로 복귀되었습니다. - 십자군, 지하드 용병의 고용 가능수가 원상태로 복귀되었습니다. (밸런스 때문) 새로 시작하는 캠페인에만 적용됩니다. 업데이트 버젼은 날짜로 확인하시길 바랍니다... 2009. 2. 28.
[자료] 미디블2토탈워. 명중률 변환 파일 (11.06.28) *이전 버전을 받으신 분은 반드시 교체하시길 바랍니다. 오리지널 1.2 혹은 1.3 용이고, 한글패치가 깔려 있거나 txt 실행 단축아이콘으로 실행해야 적용됩니다. 기존 명중률 밸런스에 불만이 있을 경우에만 설치하시길 바랍니다. 유닛 밸런스 수정 파일과 같이 사용하는 것을 권장합니다. 적용법: txt 파일을 미디블 토탈워2가 깔린 data 폴더 안에 집어넣는다. 삭제법: data 폴더에서 파일을 삭제한다 (숫자가 작을수록 잘 맞는다는 뜻입니다.) 원본 변경후 단궁 0.05 0.04 단궁(불) 0.07 0.06 합성궁 명중률 없음 0.04 합성궁(불) 명중률 없음 0.06 마상합성궁 명중률 없음 0.045 장궁 명중률 없음 0.04 장궁(불) 명중률 없음 0.06 마상장궁 명중률 없음 0.045 석궁 0... 2009. 2. 21.
[전술] 궁보병을 이용한 일제공격 전술 궁보병이란 병과는 따로 존재하진 않지만, 편의상 활 공격력이 약한 대신 근접전이 강력한 보병을 칭하는 말로 사용하겠습니다. 드보르 궁병이나 스콧 가드처럼 활과 근접전 모두 강한 궁병들도 있지만, 이 전술은 단궁을 사용하는 궁보병을 활용하기 위해 만든 전술이므로 편의상 이들을 논외로 칩니다. 단궁을 사용하는 궁보병들이라면... 이런 놈이나... 이런 놈을 들 수 있죠. 이들은 민병대급 병사들을 근접전에서 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있지만, 강력한 중보병에겐 밀리는 상성을 가지고 있습니다. 사용하는 단궁은 사거리가 짧고 공격력이 약해 주력 원거리 화력으로 쓰기가 애매하므로, 스콧이나 덴마크는 이들을 사용하지 않고, 용병 궁수를 이용하거나 아예 궁병을 넣지 않는 전술(보병 전술 참조)을 사용하는 경우가 많습니다. 하.. 2009. 2. 19.
[자료] 미디블2토탈워. 길드 수정 (09.02.18) 오리지널 캠페인에서 길드 포인트 쌓는 것을 수정한 파일입니다. 내용을 잘 읽어보시고 필요한 것 하나만 받아서 설치하시길 바랍니다. 적용법: txt 파일을 미디블 토탈워2가 깔린 data 폴더 안에 집어넣는다. 삭제법: data 폴더에서 파일을 삭제한다 1. 25턴 후 길드 포인트가 감소하는 것을 삭제했습니다. 2. 잉글랜드 이외의 팩션도 우드맨 길드 포인트를 모을 수 있습니다. (이 텍스트만 쓸 경우, 우드맨 길드 포인트만 모일 뿐이지 길드 자체는 지을 수는 없습니다. 우드맨 길드를 짓기 위해선 edb 텍스트가 필요합니다.) - 비교적 오리지널과 비슷한 밸런스로 느긋하게 즐기는 것을 원하는 분에게 권해드립니다. 오리지널의 경우 25턴 이후 매턴 길드포인트가 1씩 감소되므로, 극후반에 길드를 유치하기 힘들.. 2009. 2. 18.
[자료] 미디블2토탈워. 이동거리 수정 (09.02.18) 오리지널 캠페인에서 모든 군대와 요인의 이동거리를 증가시킨 파일입니다. 킹덤즈는 맵이 작아 이동거리 증가가 별 필요없지만, 오리지널 할때 이동거리가 너무 짧아 답답함을 느낀다면 사용해도 나쁘지 않습니다. 밸런스를 깨지 않을 정도로 소폭 상승시켰고, 첩보원과 상인과 제독이 조금 많이 늘어났습니다. 적용법: txt 파일을 미디블 토탈워2가 깔린 data 폴더 안에 집어넣는다. 삭제법: data 폴더에서 파일을 삭제한다 이걸 적용하기 위해선 캠페인을 새로 시작해야 합니다. 09.02.18 변경점 - 이동거리가 너무 길다는 평가가 있어서 일부 요인의 이동력을 재조정했습니다. (AP = 액션 포인트. 전략맵에서 행동을 할 때 필요합니다.) 수정버젼 기본AP 130 인물 130 장군 130 스파이 180 암살자 1.. 2009. 2. 18.
[전술] 보병과 기병의 합동 전술 이 전술은 사격유닛을 쓰지 않고, 오직 근접 보병(창병 제외)과 근접 기병만을 활용하는 전술입니다. 이 전술의 장점은 지형이 나빠도 크게 불리하지 않고, 적이 방어적으로 나갈때 무너뜨리기 좋습니다. 또, 매우 공격적인 전술이라 승패가 빠르게 결정되므로 화끈한 전술을 좋아하는 유저에게 좋습니다. 단점은 일단 적의 사격을 맞으면서 전진하므로 피해가 크고, 보기보다 손이 상당히 많이 가며, 적의 원군이 2부대 이상 나올 경우 스태미너 저하로 전투력이 급격히 하락한다는 점입니다. 또, 병목현상이 있으면 매우 불리해지므로, 가급적 확 트인 넓은 평야나 숲에서 사용하는 것이 무난합니다. 창병을 쓰지 않는 이유는 이동속도 때문인데, 창방보병은 그럭저럭 쓸 수 있지만 장창병과 폴암병은 도저히 못써먹을 정도이므로 아예 .. 2009. 2. 16.
[싱글/공지] 초승달과 십자가 - 연재 중단 이집트와 안티오크를 병행해서 플레이하고 있었는데... 실수로 안티오크 끝내면서 이집트 세이브 파일에 뒤집어 씌워버렸습니다. 놀라서 퀵세이브 오토세이브 전부 뒤져봤지만 복구가 불가능하군요. 충격으로 당분간 싱글연재는 못할것 같습니다. 공략만 해야겠군요..... 2009. 2. 15.
반응형