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[정보] 로마2 토탈워. Blood & Gore 팩 발매. 기다리던 로마2 토탈워의 블러드팩이 발매되었습니다. 정식 명칭은 블러드&고어 팩. 역시 쇼군2처럼 사지절단 연출과 추가모션이 있는 듯 합니다.가격은 $2.99 로 생각보단 저렴하게 나왔군요. 국내 스팀에선 접속할 수 없으니 현재로선 대리구매를 이용하거나 아마존이나 게이머즈게이트에 뜨길 기다려야 할 듯....자세한 정보는 북미스팀에 접속한 다음 로마2 토탈워를 검색하시면 될 듯 합니다. 북미 스팀 접속하기 PS: 기다리던 DLC이긴 한데, 개인적인 사정으로 다음 주부터 두달 정도 롬토2와 쇼토2를 못하게 되어서 내년이 되어야만 해 볼 수 있을듯 하군요....ㅠㅠ 2013. 10. 30.
[병과/총병] 잇코잇키 뎃포 아시가루 강점 & 약점 좋은 사거리를 갖췄지만, 궁병 유닛보단 짧음.파괴적인 공격력.정확도, 재장전 속도, 사기가 낮음.기병 또는 근접 유닛과 전투 시 매우 취약함. 특수능력 대나무 방벽 - 배치 단계 중에만 설치할 수 있는 큰 방벽이다. 대나무 방벽은 적의 움직임을 막고 기병 돌격에 대한 방어를 제공한다.순차사격 - 앞열부터 뒷열까지 차례대로 사격하며, 각 열은 무릎을 꿇고 장전해 뒷열이 사격할 수 있게 한다. 요구조건 건물: 보루기술: 화약숙련화 종교: 잇코 설명 이 아시가루 부대는 뎃포로 무장되어 있고, 원거리에서 대량의 일제사격을 퍼붓는다.뎃포 아시가루의 임무는 적에게 대량의 일제사격을 가하는 것, 그 과정에서 적들을 혼란에 빠뜨리고, 최전선에서의 돌격을 할 수 있도록 충분히 적들을 약화시키는 것이 있다... 2013. 10. 29.
[병과/창병] 잇코잇키 나기나타 승병 영웅 강점 & 약점 능숙하고 다재다능한 보병.사기가 거의 꺾이지 않음.뎃포 유닛에 매우 취약함.소규모 인원수로 인해 대규모 근접 유닛들이 다수 몰려들 시 취약함. 특수능력 확고한 방어 - 일시적으로 방어력을 증가시키고 사기 저하를 막는다. 사용한 유닛과 인근의 3개 유닛까지 짧은 시간 동안 무너지지 않도록 한다.함성 - 함성은 짧은 시간 동안 근처에 있는 적의 4개 유닛에 사기와 속도, 그리고 방어력을 크게 저하시킨다. 요구조건 건물: 나기나타 도장, 혼간지 종교: 잇코 설명 숫자상으로는 소수이지만, 이 영웅적인 승병은 용기와 기술이 대단하다.나기나타 승병 영웅은 적군의 강력한 공격을 저지해서 아군 병사들이 공격하기 좋은 상황을 만든다. 그들은 확고부동한 신념을 지니고 있기 때문에 죽음조차 두려워하지 않는다... 2013. 10. 29.
[병과/창병] 잇코잇키 카이호교 승병 강점 & 약점 빠른 이동이 가능하고 피로도에 저항력이 있음.보병과 기병 상대로 좋음.근접 방어가 매우 좋음.카타나 보병과 원거리 유닛에 취약함. 특수능력 새로운 활력 - 새로운 활력은 근처에 있는 유닛들의 체력을 회복시키고, 더 오랫동안 열심히 싸울 수 있도록 한다.함성 - 함성은 짧은 시간 동안 근처에 있는 적의 4개 유닛에 사기와 속도, 그리고 방어력을 크게 저하시킨다.요구조건 건물: 정토진종 사찰, 무기실험장 종교: 잇코 설명신앙이 몸안에 깃들면, 신앙은 두드러진 전사를 만들어 낸다. 카이호교 승병은 오랫동안 고도의 육체적인 단련을 받고, 영적인 단련도 한다. 신앙은 그들의 신체를 완벽하게 훈련될때까지 강도높은 행군을 버티게 해준다. 이는 그들에게 전장에서 믿기힘든 속도와 피로에 대한 저항을 부여한.. 2013. 10. 29.
[병과/궁병] 잇코잇키 유미 승병 강점 & 약점 매우 긴 사거리와 빠른 재장전 속도.매우 높은 정확도.매우 좋은 사기.기병 또는 근접 유닛과 전투 시 약함. 특수능력 불화살 - 이 유닛은 짧은 시간 동안 불화살을 날릴 수 있다. 불화살은 더 좋은 공격력을 가지고 있고 가연성 건물 또는 물체에 불을 붙일 수 있다. 불화살은 비 오는 날씨에선 사용할 수 없다.차폐물 - 당신이 방어할 때 배치 단계에서만 설치할 수 있는 차폐물이다. 이것은 적의 움직임을 방해하고 적의 화살이나 탄을 막아주는 방어물이다.명적화살 - 명적화살은 위로 날아가든 직접 명중이 되든 상관없이 영향을 받는 적과 아군 부대를 가리지 않고 짧은 시간 동안 사기와 전투력을 감소시키는 안 좋은 효과를 준다. 요구조건 건물: 정토진종 사찰, 유미 도장종교: 잇코 설명이 우수한 승병.. 2013. 10. 27.
[병과/창병] 잇코잇키 나기나타 승병 강점 & 약점 기병과 다른 보병에 맞서 싸울 때 좋으며, 다재다능한 보병.약한 갑옷은 화살에 대한 저항력이 떨어지게 함.뎃포 유닛에 약함.대 보병전에선 검병만큼 능숙하지 않고, 대 기병전에선 창병만큼 능숙하지 않음. 특수능력 함성 - 함성은 짧은 시간 동안 근처에 있는 적의 4개 유닛에 사기와 속도, 그리고 방어력을 크게 저하시킨다. 요구조건 건물: 정토진종 불당, 나기나타 도장 종교: 잇코 설명 이 승병은 무시무시한 나기나타를 휘두른다. 나기나타는 기병과 보병에 똑같이 효과적인 긴 풀암 같은 무기이다.진심으로 독실한 신도는 죽음을 거의 두려워하지 않으므로, 확고부동한 신앙을 지닌 무사는 매우 위험할 수 있다. 이러한 승려의 신앙은 단순한 양심의 문제가 아니지만, 또 다른 공격 수단이자 전투에서 매우 훌.. 2013. 10. 27.
[병과/궁병] 유미 로닌 강점 & 약점 긴 사거리와 짧은 재장전 속도를 가짐.높은 정확도와 사기.백병전 시 약함.기병에 취약함. 특수능력 불화살 - 이 유닛은 짧은 시간 동안 불화살을 날릴 수 있다. 불화살은 더 좋은 공격력을 가지고 있고 가연성 건물 또는 물체에 불을 붙일 수 있다. 불화살은 비 오는 날씨에선 사용할 수 없다.차폐물 - 당신이 방어할 때 배치 단계에서만 설치할 수 있는 차폐물이다. 이것은 적의 움직임을 방해하고 적의 화살이나 탄을 막아주는 방어물이다. 요구조건 건물: 유미 도장 설명 이 사무라이 궁수들은 불화살의 정확한 일제사격을 할 수 있는 능력과 뛰어난 사거리로 최고의 사격을 가한다.궁술은 일본 전쟁에서 오랜 역사를 가지며, 모든 사무라이가 이 기술에 숙달했을 거라 예상된다. 특히 전쟁이 한창일 때, 숙련이.. 2013. 10. 26.
[정보] 로마2 토탈워의 유닛 능력치 시스템 로마2 토탈워는 시스템적으로 많이 갈아엎은 게임인데요, 이 때문에 유닛 스탯의 구성은 이전 토탈워 시리즈와 많이 다릅니다. 예전엔 유닛 개개별로 스탯이 배정된 반면, 로마2 토탈워에선 유닛, 탈것, 무기, 방어구의 스탯이 따로 배정되어 있습니다.일반적인 유닛을 예로 들면 다음과 같이 구성되어 있죠.(검은색 항목은 게임 내에서 표시해주는 수치, 붉은색 항목은 게임 내에서 표시해주지 않는 수치) 속성 구성된 능력치 유닛 명중률, 탄환, 돌격 보너스, 근접 공격, 근접 방어, 사기, 추가 체력, 기타 세세한 스탯 무기 아머 피어싱, 실드 피어싱, 데미지(AP+Base), 무기의 길이, 특정 병종에 대한 보너스 갑옷 갑옷 방어력, 사격에 대한 저항력, 사격에 대한 약점 방패 방패 근접 방어력, 방패 갑옷 방어력.. 2013. 10. 24.
[자료] 로마2 토탈워. 코끼리와 전차 밸런스 수정 모드 (삭제) 엠페러 에디션의 등장으로 밸런스가 크게 변했기 때문에 이 모드는 창작마당에서 삭제하였습니다. 코끼리와 전차 위주의 밸런스 수정 모드입니다.메인 스탯을 변경하지 않았기 때문에 다른 스탯 변경 모드와 같이 사용하는 것이 가능합니다. (단, 이 모드의 밸런스는 바닐라 능력치 기준입니다.) 주요 변경점은 다음과 같습니다. 1. 질량 수정 질량 변경 전 변경 후 아프리카 코끼리 3000 4000 인도 코끼리 3500 4200 인도 장갑 코끼리 3000 4000 켈트 전차 1500 2000 일반 전차 2000 2500 낫 전차 2500 3000 코끼리와 전차의 가장 큰 문제인 돌파력 부재 때문에 질량을 증가시켰습니다.기본적으로 게임상의 보병의 질량은 40~140 사이입니다. 그래서 성인남자 질량을 100으로 잡으면.. 2013. 10. 23.
[정보] 로마2 토탈워. 피로도의 효과 이번엔 피로도가 쌓였을때 어떠한 영향을 받는지 간단히 정리해 보겠습니다.피로도가 쌓였을때 스탯상으로 확실하게 줄어드는 부분은 근접공격력, 재장전속도, 이동속도입니다. 피로도 단계 페널티 효과 생생함 (Fresh) 없음 활기참 (Active) 95% (5% 페널티) 숨이참 (Winded) 90% (10% 페널티) 피곤함 (Tired) 85% (15% 페널티) 매우 피곤함 (Very Tired) 80% (20% 페널티) 탈진함 (Exhausted) 75% (25% 페널티) 간단히 예를들자면, 근접공격력이 100인 병사들이 있습니다.이들이 숨이참 상태가 되면 근접공격력이 90이 되고 탈진함 상태가되면 75가 된다는 뜻이죠. (스탯창에서 표시해주진 않습니다.) 즉, 유닛 스탯이 높은 엘리트 유닛일수록 피로도의 .. 2013. 10. 23.
[자료] 로마2 토탈워. 피로도 수정 모드 (삭제) 엠페러 에디션의 등장으로 피로도 시스템이 변경되었기에 창작마당에서 삭제하였습니다. 로마2 토탈워의 피로도 시스템을 전체적으로 손 본 모드입니다. 피로도 시스템의 문제점은 이 포스팅을 참조하시길 바랍니다. 전체적으로 피로도가 잘 쌓이도록 수정하였지만, 쇼군2 보단 덜한 수준으로 제작하였습니다 그 이유는 쇼군2는 피로도가 3단계로 페널티가 누적되지만, 로마2는 5단계로 페널티가 누적되기 때문. 하지만 현 상태에선 보병이 맵을 왕복으로 달려도 쌩쌩하기 때문에 너프가 필요하다고 생각되어 제작한 모드입니다. Rome2 Total war Shogun2 Total war Fatigue Mod Idle in Building -10 -10 -10 Idle -8 -8 -8 Idle (Rain) -4 -4 -4 Idle (.. 2013. 10. 23.
[정보] 로마2 토탈워. 유목민 DLC 기간한정 무료제공 CA에서 기간한정으로 유목민 DLC를 무료 제공합니다. 아마 유료 베타테스터들에게 미안하다는 의미에서 기간한정 공개하는 듯 한데, 그리스팩이 8달러 정도임을 보면 상당히 메리트가 있습니다. 지금 구매한 분들은 북미 스팀에 접속해서 다운받으시길 바랍니다. 받는 방법 1. 북미스팀에 접속한다. 바로가기 링크 (한국 스팀은 미리 꺼두세요.)2. 대문의 로마2 토탈워 배너를 클릭하거나 검색창에서 로마2 토탈워를 검색해서 찾아들어간다.3. 유목민 DLC를 찾아 다운받는다. (로그인 필요) 4. 스팀을 켜고 라이브러리의 로마2 토탈워 -> 속성 -> DLC로 들어가 정상 적용되었는지 확인한다. 10월 29일까지 무료라고 하니 구매하신 분들은 잊지 마시고 등록하시길...한국 스팀에선 검색해도 뜨지 않습니다. 2013. 10. 23.
[자료] 로마2 토탈워. 장군, 군단 경험치 수정 + 스킬포인트 수정팩 (EE 버전) 스팀 워크샵 바로가기 요청이 있어 만든 팩으로, 기존의 경험치 수정에 스킬포인트 증가 효과를 섞은 팩입니다.이전에 올린 경험치 팩과 같이 쓰지 마시고 둘 중 하나만 쓰시길 바랍니다. 군단 경험치 요구량 변경 전 변경 후 레벨1 10 10 레벨2 60 30 레벨3 120 60 레벨4 200 100 레벨5 300 150 레벨6 420 210 레벨7 560 280 레벨8 720 360 레벨9 900 450 군단 경험치 수정표입니다.1레벨을 제외한 구간에서 요구 경험치를 절반으로 줄였습니다.캠페인 진행 시 군단레벨이 4~5 정도 넘어서면 과하게 렙업이 안되는 기분이었는데, 팩파일 뜯어보니 요구 경험치량이 안드로메다급이었습니다.... 유럽 절반을 통일할때까지 굴린 군단이 레벨4~5 겨우 찍을 정도인데, 유럽 통일.. 2013. 10. 22.
[영상] 로마2 토탈워. 곡사마의 분노 (인터넷 속도가 빠르신 분은 480p로 설정하고 전체화면으로 보시는 걸 추천합니다.) 테스트용 영상으로 코끼리 무게를 10만(정상무게 4000)으로 늘린 뒤 찍어본 영상입니다.그동안 곡호구로 살아왔던 설움을 단번에 뒤엎는 영상. 역시 무게가 문제였는데, 코끼리와 전차류의 무게가 너무 가볍다보니 차징 -> 보병에게 막힘 -> 꼼짝도 못함 -> 다구리에 사망 패턴으로 코끼리들이 창병은 물론 검병에게조차 어이없이 썰리는 사태가 벌어지길래, 무게를 늘려보면서 상향 테스트를 하고 있습니다. 물론 이 영상은 거의 최대급 무게로 테스트용으로 찍은터라(충각 함선급 무게) 이 무게로 모드를 작성하는 일은 없을겁니다. ;; 테스트해보니 확실히 무게만 적절하게 상향하면 스탯은 건들 필요 없을 것 같군요. 2013. 10. 22.
[정보] 로마2 토탈워의 피로도 시스템 예전에 피로도 테스트를 하는데 이질적인 느낌이 많이 들더군요.사막에서 프레토리안 가드를 왕복 달리기 시켰는데, 쇼군2 토탈워에선 진작 지쳐야 할 시점에도 쌩쌩한 겁니다. 그래서 궁금해서 팩파일 뜯어봤는데 경악.... 들어가기전에 피로도 시스템에 대해 간략히 설명을 드리자면...유닛은 기본적으로 피로도 0으로 시작하고 행동을 하면 피로도가 계속적으로 증감합니다. 0이하론 내려가지 않고 28800 이상으로 올라가지 않습니다.이 수치가 어느 수치 이상으로 올라가면 피로도 단계가 변합니다. 밑의 표를 보면 아시겠지만 롬토2 기준으로 피로도가 4400 쌓이면 생생함에서 활기참 상태로 변하는 거죠. 표를 보면 아시겠지만...롬토 2가 얼마나 아케이드틱하게 변했는지 알 수 있습니다. 피로도 증감 항목 로마2 토탈워 .. 2013. 10. 22.
[자료] 로마2 토탈워. 장군, 군단 경험치 수정 팩 (삭제) (업데이트가 안되는 오류 때문에 삭제하였습니다.) 군단과 장군 경험치를 수정한 팩 파일입니다. 군단 경험치 요구량 변경 전 변경 후 레벨1 10 10 레벨2 60 30 레벨3 120 60 레벨4 200 100 레벨5 300 150 레벨6 420 210 레벨7 560 280 레벨8 720 360 레벨9 900 450 군단 경험치 수정표입니다.1레벨을 제외한 구간에서 요구 경험치를 절반으로 줄였습니다.캠페인 진행 시 군단레벨이 4~5 정도 넘어서면 과하게 렙업이 안되는 기분이었는데, 팩파일 뜯어보니 요구 경험치량이 안드로메다급이었습니다.... 유럽 절반을 통일할때까지 굴린 군단이 레벨4~5 겨우 찍을 정도인데, 유럽 통일할때까지 굴려도 레벨9 군단이 가능할지 의문이 들 요구량이더군요.그래서 요구 경험치량을 .. 2013. 10. 21.
[영상] 로마2 토탈워. 브리타니아 공성전 영상 (인터넷 속도가 빠르신 분은 480p로 설정하고 전체화면으로 보시는 걸 추천합니다.) 브리타니아 히로익 노블 보병대 공성전 영상입니다.공성탑 안에선 잘 안보이지만 언덕 위에 발리스타 10여대를 올려놓고 타격을 가한뒤, 공성탑으로 보병을 올려놓아 끝내는 영상입니다. 중간에 공성탑이 휘청거리는건 성벽 앞에 지형이 굴곡이 심해서 그런 것이고, 뒤에 사다리 두개가 그냥 노는이유는 성벽에 공성탑 2개와 사다리 1개 붙이니 장애물 때문에 붙일 장소가 도저히 없어서...;; 그냥 사다리 버리고 공성탑에 따라 투입시켰습니다. 영상에서 아쉬운 점은 보병 투입 후 카메라가 어정쩡한데 고정되어서 앞에서 싸우는게 안보인다는 점.... 가만 있는걸로 보이지만 앞열은 피터지게 싸우는 겁니다... 풀업 히로익 노블이 얼마나 센지,.. 2013. 10. 21.
[자료] 로마2 토탈워. 식량, 퍼블릭 오더 수정 파일 (삭제) 엠페러 에디션의 등장으로 기존시스템이 갈아엎어졌길래 스팀워크샵에서 삭제하였습니다. 캠페인에서 식량과 퍼블릭 오더 수치를 수정한 간략한 팩 파일입니다. 1. 신전 등의 요구 식량수치를 -4, -10 에서 -4, -8 로 줄였습니다.2. 농장, 군사건물 등의 요구 퍼블릭 오더 수치를 -4, -10 에서 -4, -8 로 줄였습니다.3. 티어2 도시 요구 수치가 -2, -5, -8, -12 에서 -2, -4, -8, -12 로 줄였습니다. 요구 수치를 소폭 하향해서 캠페인에서 식량과 퍼블릭 오더 때문에 스트레스 받지 않는 목적으로 제작하였습니다. 그리고 수치를 배수로 설정하여 계산을 좀 더 편하게 할 수 있도록 하였고요... 증가 수치는 손대지 않았습니다. AI들의 무뇌플레이를 줄이기위해 AI에게 식량 보너스를.. 2013. 10. 19.
[정보] 로마2 토탈워. 다섯번째 패치 업데이트 Campaign Improved Campaign AI decision-making speed when considering local forces prior to settlement attack Fix to problem the AI interface received stances that were not up to date, when called to accepting a war declaration help request, or deciding whether to invite allies to a war. Improved responsiveness of tabs in the Trade and Finance panel in Campaign mode. Fixed a crash when loading an.. 2013. 10. 19.
[공략] 토탈워 익히기 ④ - 사기와 피로에 대한 이해 모리 모토나리 : 오늘은 부대를 다루는데 있어 가장 중요한 요소에 대해서 알려주겠다. 다카모토, 이리로 오거라. 모리 다카모토 : 네, 아버님! 모리 모토하루 : 아니 큰형님이 아니십니까? 모리 모토나리 :다카모토와 모토하루, 둘이 대련을 해 보거라. 모리 다카모토 : 넷! 준비되었습니다! 모리 모토하루 : 아...아버님...!제가 아직 어려서 형님의 힘과 기술에 미치지 못한데 어찌 이길 수 있겠습니까... 모리 모토나리 : 백문이 불여일견(百聞不如一見)이고 백견이 불여일행(百見不如一行)이라 하였으니 직접 체험해 보는게 더욱 이해하기 쉬울 것이다. 봐주지 말고 가랏! 모리 다카모토 : 아우야! 간닷! 모리 모토하루 : 으...으아아... (피범벅이 되어 있는 것으로 보이면 눈의 착각입니다.) 모리 다카모.. 2013. 10. 17.
[영상] 로마2 토탈워. 브리타니아 보병 영상 (인터넷 속도가 빠르신 분은 480p로 설정하고 전체화면으로 보시는 걸 추천합니다.) 브리타니아 보병 시점 영상입니다. 사실 보병의 활약은 거의 없고 발리스타가 다 해먹는 영상...발리스타가 저렇게 변태적으로 많은 이유는 공성 전문 부대였는데 길가다가 야전에서 적과 만난거라 그렇습니다.진형은 압도적인 원거리 전력을 이용한 학익진으로 접근도 하기 전에 적의 종심이 박살나 있는것을 볼 수 있습니다. 보병이 돌격을 했는데 맞싸울 적 보병이 없음....;; 적도 풀부대였는데....양익 전투는 좀 치열했는데 중앙의 보병 시점에선 양익이 어떻게 싸우는지 안보이는군요. 개인적인 느낌이지만 로마2 토탈워의 장거리 공성무기가 시리즈 최고로 강한듯 합니다.쇼군2의 호로쿠 투석기와 비교도 안될 정도로 잘 맞고 탄착군이 좁고.. 2013. 10. 16.
[영상] 로마2 토탈워. 브리타니아 전차 영상 (인터넷 속도가 빠르신 분은 480p로 설정하고 전체화면으로 보시는 걸 추천합니다.) 싱글플레이에서 브리타니아 전차 시점으로 영상을 찍어봤습니다.이거 생각보다 대박 기능인듯... 이전 시리즈에도 비슷한 시네마틱 뷰 기능이 있었지만, 롬토2 에선 인터페이스가 무척 편해졌습니다. 같은 전투도 탑뷰에서 지휘할때와 병사 시점으로 볼때 느낌이 전혀 다릅니다. 병사 시점에서 보면 뭔가 더욱 두근거린다고나 할까요.... 영상에 자막을 넣고 싶었지만 유튜브 캡션기능에서 자꾸 에러가 나서 그냥 글로 부연설명 하겠습니다. ;; 전투는 40부대 vs 40부대 영상이고 전차는 총 4부대 있습니다. 진형은 송피진에 가까울 정도로 두껍게 설정했습니다. 영상에서 전차가 중앙을 바라보면 중앙의 대열이 5겹 인걸 볼 수 있습니다. 반.. 2013. 10. 14.
[잡담] 이번 패치는 꽤 만족스럽습니다. 이번 패치후 간단히 진행해봤는데 상당히 만족스럽습니다. 전체적인 퍼포먼스 향상으로 40부대 이상 나와도 끊김이 거의 사라졌고...전투가 느려지고 밸런스가 좋아져서 예전 쇼군2 수준의 전투 속도 정도로 회귀한 느낌입니다. 또 AI가 상당히 좋아져 빈집 놔두고 돌아다니다 털려서 망한다던가 하는 일이 거의 사라졌고, 빈집 가까이 가면 칼같이 강행군으로 돌아오며 전투에서도 적극적으로 측면을 노리는 등 좀 더 영리해졌습니다. 캠페인에서도 유저가 강해지면 주변국과 동맹맺고 같이 선전포고를 하는 등 같은 난이도라도 예전보다 좀 더 긴장하면서 진행해야 할 만큼 난이도가 올라갔습니다.사실 초기버전은 AI가 말도 안되게 멍청해서, 초반 땅 서너개 먹으면 그냥 빈집털이로 죽죽 진행이 가능해 너무 쉽고 재미가 없었죠... 전.. 2013. 10. 14.
[리뷰] 워락 : 마스터 오브 디 아케인. 문명인줄 아랏네. Ino-Co Plus에서 개발하고, 전략게임 퍼블리셔로 유명한 Paradox 에서 유통한 턴제 전략 게임, 워락 : 마스터 오브 디 아케인 입니다. 2012년 말에 발매된 게임인데, 워낙 마이너한 게임이라 스팀 할인하기 전까진 이런 게임이 있는지조차 몰랐을 정도입니다. 원래 턴제 전략을 좋아하는데다 판타지 배경도 좋아하는 편이고 스크린샷이 문명5와 빼닮은게 호기심을 자극해서 구매하였습니다. 위쪽이 워락의 스크린샷, 아래쪽이 문명5의 스크린샷 언듯 보면 문명5와 동일게임이 아닌가 싶을 정도로 흡사한 그래픽을 보여줍니다. 지형 디자인, 육각형 타일, 유닛 아이콘에서부터 전투 모션까지... 까놓고 말해 표절작이 아닌가 싶을 정도로 흡사한 모습을 보여줍니다. 더구나 초반 진행마저 문명5와 상당히 비슷한데, 개척.. 2013. 10. 12.
[정보] 로마2 토탈워. 4번째 패치 업데이트 이번에도 엄청난 분량의 패치입니다.이러다간 패치 용량만 모아도 왠만한 게임 용량 육박할 듯...그나마 제작사가 손놓고 놀고 있지 않다는게 다행이군요. Technical and Performance Issues Further optimisation to Campaign path finding. Improved the performance of selecting units. Incremental performance improvements, reduced CPU bottleneck in a number of scenarios - further improvements pending in future patch. Fixed crashes occurring when entering battles, declarin.. 2013. 10. 12.
[정보] 베타 패치4 수정 내용 일부 Hi all, You might have seen a new download for those who have opted in the patch 4 BETA. This has called for an update of the patch notes; the following entries have been added: - Fix rare crash when AI initiated diplomacy with the player. Fixed problem with slinger units being overpowered as their shots could hit multiple units and made balancing adjustments to other projectile types. - Fixed p.. 2013. 10. 10.
[공략] 토탈워 익히기 ③ - 사격무기에 대한 이해 모리 모토나리 : 오늘 배울 것은 원거리 무기에 관한 것이다. 모토하루여. 우리가 전장에 쓰는 원거리 무기가 무엇이 있는지 아느냐? 모리 모토하루 : 네, 대표적인게 활이 있습니다. 또 남만에서 들어온 철포같은 무기도 있죠. 그리고 성채를 공격하기 위한 투석기나 남만 대포도 원거리 무기라 할 수 있습니다. 모리 모토나리 : 그렇다. 그리고 우리는 쓰지 않지만 덩치가 큰 남만 병사들은 옛날에 투창을 쓰기도 했고, 명나라는 노(석궁)를 쓰기도 하지. 이제 이러한 사격 무기에 대해 너에게 알려주마. 모리 모토하루 : 네! 아버님! 모리 모토나리 : 원거리 병사들에겐 근접 병사들에게 없는 수치가 있다. 바로 사거리, 정확도, 재장전 기술, 탄약이지. 모리 모토나리 : 사거리는 원거리 무기가 닿는 최대 거리, 정.. 2013. 10. 9.
[공략] 토탈워 익히기 ② - 부대의 대열 설정에 대한 이해 모토나리는 모토하루와 함께 약간의 병사를 대리고 밖으로 나섰다. 모리 모토나리 : 오늘은 기본적인 부대의 배치에 대해서 알아보도록 하지.모토하루여. 준비 되었는가? 모리 모토하루 : 네 아버님! 소자 준비되었습니다. 모리 모토나리 : 자, 이제 그럼 분대에 대해서 알아보도록 하지. 모리 모토나리 : 전장에서 모든 병사들은 개개인이 알아서 싸우는 것이 아니라, 하나의 분대를 이루어서 한 몸처럼 움직이게 된다. 이 분대야 말로 군대를 이루는 근간이라고 할 수 있지. 병종에 따라 하나의 분대를 이루는 인원 수에 차이가 있지만, 분대를 이루지 않는 병사들이란 존재하지 않는다. 모리 모토하루 : 모든 분대원이 한쪽 방향을 바라보고 있군요. 모리 모토나리 : 잘 보았다. 분대는 한쪽 방향으로만 힘을 집중시킬 수 있.. 2013. 10. 8.
[공략] 토탈워 익히기 ① - 전투 시스템과 상성의 이해 때는 1545년. 전란이 끊이지 않던 전국시대. 츄고쿠의 모리 가문은 영주 모토나리의 지도 아래 번영을 하고 있었다. 그리고, 모토나리의 아들 모토하루가 임관하는 시기가 도래하였다. 모리 모토나리: 드디어 네가 전장에 나갈만큼 성장했구나! 앞으로의 활약을 기대하겠다. 모리 모토하루 : 아버님, 소자는 지금까지 군대를 지휘해 본 적이 없어 너무 두렵습니다. 부대를 어떻게 구성하고 어떻게 배치하고 어떻게 싸워야 할지 전혀 감이 잡히지 않으니 어찌하면 좋을까요? 모리 모토나리 : 음....하긴 나도 너만한 때는 그런 두려움이 있었다. 경험이 모든 것을 해결해 주겠지만 그러기엔 너무 오랜 시간이 걸리지. 모리 모토하루 : 아버님! 제발 제게 가르침을 주십시오. 이대로 전장에 나서면 아무것도 못해보고 무너질 것 .. 2013. 10. 6.
[정보] 진형으로 부대의 약점을 극복하자. 자꾸 팔랑크스 종심을 깊게 만들면 포위당해 무너진다고 하는 분이 계셔서 간략한 예시를 들겠습니다.토탈워는 기본적으로 한부대씩 싸우는게 아닙니다. 적어도 5~6부대, 많으면 20~40부대씩 나와서 싸우게 되죠.이렇게 많은 수의 부대를 운용할땐, 여러 부대가 유기적으로 움직이면 흩어져서 개개별로 싸우는 것보다 훨씬 효율적이라는 것을 고대부터 알고 있었죠. 진형이 가장 먼저 등장하는 서적은 '손빈병법'입니다. 대중적으로 가장 유명한 병법서인 손자병법에선 진형에 대한 언급이 없는데 그 이유는 많은 부분이 소실된 것도 있고, 손자가 활동한 시기는 보병보다 전차 위주의 충격전술 위주였기에 대규모 보병의 진형이 크게 중요하지 않았습니다. 하지만 손빈이 활약한 전국시대엔 귀족으로 이루어진 소수의 전차보다, 징집 농민병.. 2013. 10. 6.
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