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[병과] 무어의 직업군 기병 사막 기병대 Desert Cavalry 병종 사격기병 인원 40 건물 목재성(성LV1), 마굿간(기병LV1) 탑승 빠른 조랑말 주무기종류 투창 (찌르기) 사격공격력 8 (장갑관통, 던지는무기) 돌격보너스 2 탄약잔여량 8 (투창) 공격사거리 55 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 8 돌격보너스 3 (돌격거리 45) 총방어력 8 갑옷방어 0 방어기술 5 방패방어 3 체력 1 사기 5 피로 0 무기업그레이드 +1 (커스텀에만 가능) 갑옷업그레이드 +1 (패드아머) 양성비용 540 유지비용 150 지형영향 일반(+0) 사막(+2) 숲(-6) 설원(-2) 동물영향 코끼리(-4) 낙타(-4) 특성 - 원형 사격진을 형성 가능 - 장갑에 효과적 - 사막 전투에 능함 - 매우 좋은 체력 - 빠른 이동 사막 기병대는.. 2008. 10. 8.
[병과] 무어의 직업군 궁병 수단 투창병 Sudanese Javelinmen 병종 사격보병 인원 60 건물 조궁장(궁병LV1) 주무기종류 투창 (찌르기) 사격공격력 6 (장갑관통, 던지는무기) 돌격보너스 1 탄약잔여량 8 (투창) 공격사거리 55 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 6 돌격보너스 1 (돌격거리 30) 총방어력 9 갑옷방어 0 방어기술 3 방패방어 6 체력 1 사기 3 피로 0 무기업그레이드 +1 (커스텀에만 가능) 갑옷업그레이드 +1 (패드아머) 양성비용 350 유지비용 100 지형영향 일반(+1) 사막(+2) 숲(-2) 설원(-2) 특성 - 장갑에 효과적 - 사막 전투에 능함 수단 투창병들은 사하라 사막 남쪽 출신의 아프라카인들입니다. 이들은 나름대로의 방식으로 전투를 전개했습니다. 대부분 경갑옷을 입거나 아예 입.. 2008. 10. 7.
[병과] 무어의 직업군 보병 농민병 Peasants (ME) 병종 경보병 인원 75 건물 소집소(보병LV1) 주무기종류 단검 (찌르기) 근접공격력 1 돌격보너스 0 (돌격거리 30) 총방어력 1 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 0 체력 1 사기 1 피로 0 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +1 (패드아머) 양성비용 90 유지비용 90 지형영향 일반(+1) 사막(+1) 숲(+0) 설원(-1) 특성 - 낮은 사기 중세때 최하계급으로 사는건 쉽지도 안전하지도 않습니다. 만약 전쟁이 일어난다면, 농민들은 농가로부터 강제로 징집됩니다. 농민병들에게는 운이 좋은 경우에만 간단한 무기가 주어지게 됩니다. 당연히 농민병들은 싸우기보다 도망치기를 더 잘하는 잡병들입니다. 무어의 농민병은 빈약한 무장을 하고 조잡한 무기를 사용하는 매.. 2008. 10. 6.
[병과] 무어의 민병대 민병대 Town Militia (ME) 병종 창병 인원 60 건물 목조성벽(도시LV2), 감시초소(민병대LV1) 주무기종류 창 (찌르기) 근접공격력 5 (단창, 기병보너스+4) 돌격보너스 2 (돌격거리 30) 총방어력 7 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 6 체력 1 사기 3 피로 0 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +1 (패드아머) 양성비용 250 유지비용 100 지형영향 일반(+1) 사막(+1) 숲(+0) 설원(-1) 특성 짧은 창과 가벼운 갑옷으로 무장한 민병대는 자신들의 거주지를 지키기 위한 낮은 계급의 도시인들로 이루어진 부대입니다. 하지만 가끔은 타국에 나가 싸우기도 하였습니다. 민병대는 도시 방어에는 적격이었지만 절대 전장에서 의존해서는 안될 부대입니다. 무어의 마을 민병대는 .. 2008. 10. 6.
[인물] 잉글랜드 정복왕의 세 왕자 로버트 2세 (1054 ~ 1134) -능력치- 지휘력 2 기사도 0 충성심 5 신앙심 3 -특성- 강력한 지휘관 : 이 남자는 확실한 전투계획을 가지고 있는 것처럼 보였고 군인들을 잘 통솔하는 능력이 있었다. (지휘력 +2) 로버트 커토즈(Robert Curthose)라고도 불린다. 정복왕 윌리엄의 장남으로(게임에선 차남으로 표시되지만 오류이다) 노르망디 공작이 된다. 전투에 재능은 있었지만 정치는 심각할 정도로 무능했기에 정복왕 윌리엄은 로버트에게 노르망디를 물려주면서 "이런 왕을 모시게 될 노르망디는 불행할 것이다" 라고 예언하였다. 아버지에게 반항해 두번이나 반란을 일으켰다가 영지에서 쫓겨났지만, 정복왕 윌리엄 사후에 노르망디를 물려받으면서 노르망디 공작이 된다. 로버트는 정치적으로 무능했지만 군.. 2008. 10. 5.
[인물] 잉글랜드 정복왕 윌리엄 1세 윌리엄 1세 (1028 ~ 1087) -능력치- 지휘력 4 공포 4 권위 5 신앙심 5 -특성- 국가의 지도자 : 이 남자는 하나뿐인 이 세계의 강한 지배자이며, 통치를 할 때 존경과 그에 따른 복종을 동시에 받는다. (지휘력 +1, 권위 +2, 개인 안전 +3) 유망한 지휘관 : 이 남자는 적어도 전장에서의 전술론에 관해선 잘 이해하고 있다. (지휘력 +1) 지성 : 다른 무언가를 이해하거나 배울 때 긴 시간이 필요하지 않다. (지휘력 +2, 무역이익 +5%, 세금이익 +5%) 거침없는 정복 : 이 남자의 이름은 전쟁에서 영광스러운 위업을 달성한 그를 완전히 숭배하는 사람들을 대표하는 이름인 만투라의 긍지이다. (권위 +3, 개인안전 -2, 평판 +3) 종교적인 성품 : 그가 일을 할 때에나 개인적인 .. 2008. 10. 5.
[인물] 비잔티움 공주 안나 콤네나 안나 콤네나 (1083~1151) -능력치- 매력 3 -특성- 타고난 협상가 : 그녀의 사교적이고 우아한 기교와 사람들을 이끄는 매력은 그녀를 아주 교활한 협상가가 될 수 있게 해 주었다. (매력 +2) 외교의 재능 : 앞으로는 그녀가 사람들을 대표해 여러 외교적 임무를 성공시킬지도 모른다고 일찍부터 이야기되어 왔다. (매력 +1) 안나 콤네나는 비잔티움 황제 알렉시우스 1세와 이레네 두카스 사이의 장녀이자, 요한네스 2세의 누나가 된다. 미디블2에선 요한네스보다 3살 어리게 나오지만, 실제론 4살 연상이었다. 비잔티움 출신답게 어려서부터 그리스 고전과 문학, 철학, 역사학 등을 교육받아 상당한 지성을 갖추고 있었으며(당시엔 여성의 교육이 거의 이루어지지 않았기 때문에, 다른 국가에선 보기 드문 일이지만.. 2008. 10. 5.
[인물] 비잔티움 황제 요한네스 2세 요한네스 2세 콤네누스 (1087~1143) (영어의 '존' 은 '요한' 과 동일한 이름이며, 이를 비잔티움식으로 읽으면 '요한네스'가 됩니다.) -능력치- 지휘력 5 기사도 0 충성심 5 신앙심 3 -수행원- 정신적 스승 : 언제나 젊은 주군의 옆에 있으면서 충성심을 기르도록 돕는데 필요한, 충분한 신뢰와 현명함을 갖춘 사람입니다. (통솔+1) -특성- 후계자 : 이 남자는 그의 국민들의 다음대 통치자가 될 몸이며, 이미 개인적으로도 굉장히 중요한 위치에 올라있다. (지휘력 +1, 권위 +1, 개인 안전 +2) 지휘의 재능 : 군 전술에 관하여 언제나 타고난 이해력을 보였다. (지휘력 +1) 영리함 : 다른 사람에게도 그의 타고난 지혜가 또렷하게 보인다. (지휘력 +1, 무역이익 +2%, 세금이익 +2.. 2008. 10. 4.
[인물] 비잔티움 황제 알렉시우스 1세 알렉시우스 1세 콤네누스(1048 ~ 1118) -능력치- 지휘력 8 기사도 0 권위 2 신앙심 3 -수행원- 타티시우스 : 제국의 뛰어난 해군 및 야전 사령관 중 하나로 웅변 및 연극에도 뛰어납니다. (통솔+2) -특성- 국가의 지도자 : 이 남자는 하나뿐인 이 세계의 강한 지배자이며, 통치를 할 때 존경과 그에 따른 복종을 동시에 받는다. (지휘력 +1, 권위 +2, 개인 안전 +3) 강력한 지휘관 : 이 남자는 확실한 전투계획을 가지고 있는 것처럼 보였고 군인들을 잘 통솔하는 능력이 있다.(지휘력 +2) 지휘의 재능 : 군 전술에 관하여 언제나 타고난 이해력을 보였다. (지휘력 +1) 유망한 방어자 : 그는 적의 공격을 받아도 당황하지 않고 대처하는 법을 배웠다. (방어시 지휘력 +1) 지성 : 다.. 2008. 10. 4.
[리뷰] 퍼즐 퀘스트. 퍼즐과 RPG의 만남 퍼즐 퀘스트는 PC와 거의 모든 콘솔(PS3, X360, PSP, NDSL)로 발매된 퍼즐 게임으로, PC판은 스팀으로 서비스하고 있습니다. 퍼즐 퀘스트는 퍼즐의 게임성과 RPG의 육성 시스템을 섞은 독특한 장르의 게임입니다. 기본적인 베이스는 퍼즐이지만, 여기에 RPG의 스토리, 육성, 퀘스트같은 다양한 요소를 삽입하여, 각각의 장점을 이끌어 낸 형식의 게임입니다. 덕분에, 퍼즐을 기피하는 유저들에게 나름대로 어필할만한 개성을 보여줍니다. 직업과 이름, 그리고 얼굴사진을 설정할 수 있다. 플레이어는 드루이드, 나이트, 워리어, 위저드 중 의 한 직업을 선택하여 스토리를 진행해 나가게 됩니다. 아쉽게도, 직업간에 스토리의 차이는 없지만, 각각의 직업은 독특한 스킬과 성장 밸런스를 가지고 있으므로, 직업마.. 2008. 9. 30.
[리뷰] S4리그. 스타일리쉬 슈팅 게임? S4 리그는 스타일리쉬 에스퍼 슈팅 스포츠(Stylish eSper Shooting Sports)를 표방하고 있는 TPS(Third-Person Shooting) 게 임입니다. DJ-MAX 로 유명한 팬타비젼에서 야심차게 개발한 게임으로, 현재 온라인 게임의 대세가 슈팅인데다, FPS 게임이 포화상태를 이룬 상황에서 TPS 장르를 택한 것은 과잉경쟁을 피하면서 슈팅게임 유저들을 흡수할 수 있는 적절한 판단으로 보입니다. FPS(상)와 TPS(하). 차이가 느껴지는가? 왜 굳이 TPS일까? 일단 FPS 게임 시장이 포화상태라는 점도 원인이겠지만, TPS도 여러가지 장점이 있습니다. 첫째로 삼인칭 시점을 사용함으로써 유저의 시야가 넓어져 FPS 보다 컨트롤 하기가 비교적 쉽습니다. 그리고 캐릭터의 동작을 세.. 2008. 9. 29.
[리뷰] 네버윈터나이츠2. 정통 RPG로의 귀환 어둠의 왕과 한 마법사의 싸움에서 모든 것이 시작된다. RPG 게임의 매니아라면, 발더스 게이트라던가, 플레인 스케이프 토먼트, 아이스윈드 데일 같은 게임의 이름을 들어본 적이 있을 것입니다. 이 게임들의 공통점이라면, 가장 오랜 역사를 지닌 TRPG 중에 하나인 던젼스 앤 드래곤즈(이 하 D&D)룰로 만들어졌다는 점입니다. 국내에선 캡콤의 액션게임으로 더 유명하겠지만 서양에선 RPG게임 룰로 자주 사용되며, 특히 블랙아일이 인피니티 엔진으로 만든 D&D 게임 시리즈는 훌륭한 게임성으로 많은 유저들의 사랑을 받았습니다. 하지만 시대의 변화에 발맞춰 인피니티 엔진의 2D 그래픽을 뛰어넘는 풀3D 그래픽에 최신 룰인 D&D 3rd 룰을 적용한 RPG 게임이 개발되었고, 이는 많은 팬들을 설레이게 만들었습니다.. 2008. 9. 28.
[리뷰] 아스트로 레인저. 엽기 댄스로 지구를 지켜라! 특촬물에 관심있던 분들이라면 XX맨 이라던가 XX레인져 같은 방송을 한번쯤 본 기억이 있을 겁니다. 촌스러운 타이즈를 입은 히어로들이, 쪽팔리는 동작으로 필살기를 쓰면서 악당들을 물리치는 그런 영상들 말이죠. 나이 들면 그렇게 유치할 수 없지만, 어릴땐 정말 가슴 두근거리면서 보았던 기억들이 남자라면 한번쯤 있을 것입니다. 요즘들어 특촬물은 점점 사양세를 타고 있지만, 그런 오버센스를 좋아하는 특촬물 매니아들이 있기에 아직도 근근히 이어지는 장르이기도 하죠. 아스트로 레인저는 그런 특촬물의 느낌을 잘 살린 온라인 리듬게임 입니다. 특촬물의 유치해 보이는 그런 오버센스 요소를 오히려 강조하면서, 게임에 개성을 부여하는 독특한 시도가 보이는 작품이죠.개성적이고 매력적인 캐릭터들과, 그 캐릭터성을 잘 살리는 .. 2008. 9. 28.
[리뷰] 나이츠 오브 아너. 실시간으로 구현된 중세유럽 "For Honor~~!!!" 나이츠 오브 아너(Knights of Honor ; 이하 KOH)는 중세 유럽을 배경으로 한 리얼타임 전략 시물레이션 게임입니다. 우리가 흔히 생각하는 RTS 장르는 웨스트우드의 C&C나 블리자드의 스타크래프트와 같은 게임 방식을 생각하기 쉽습니다만, KOH는 분명 장르적으로 상당히 새로운 모습을 보여줍니다. 대표적인 것이 RTS로선 드물게 전략맵과 전술맵이 독립되어 있는 점이죠. 전략맵에서의 운영은 물론, 전술맵에서의 전투 모두 실시간으로 끊임없이 진행됩니다. 내정을 하는 중에도 끝없이 시간이 흘러간다. KOH는 거대한 유럽지도를 통째로 사용하고 있으며, 실시간으로 모든 사건이 진행됩니다. 한국유저에게 어느정도 친숙한 게임인 koei의 삼국지9를 연상하면 이해하기 편하실겁.. 2008. 9. 28.
[리뷰] DJMAX Online. 온라인 건반게임의 한계 온라인 서비스 종료했습니다. 울고불고짜도 소용없습니다. 한때 오락실을 풍미했던 코나미의 비트매니아란 게임이 있었습니다. 오락실 게임 하면 당연히 '레버+버튼' 이 기본이었던 시대에, 건반과 스크래치란 특이한 입력 시스템과 '음악을 연주한다' 는 독특한 컨셉으로 많은 오락실 죽돌이들을 충격의 도가니탕으로 몰아넣었던 게임이었죠. 요즘게임과 비교해보면 음질도 떨어지고 BGA도 너무 밋밋하겠지만, 리듬게임이란 장르가 없던 당시엔 상당히 신선한 게임이었습니다. 하지만 한국오락실에서 진정으로 히트 친 건반게임은 비트매니아가 아니라 이를 철저히 벤치마킹해서 탄생한 EZ2DJ 였습니다. 좀 심하게 말하면 아류작에 가까웠지만, 비트매니아에 없는 '발판'의 존재, 화려한 BGA와 뛰어난 캐릭터성, 그리고 충실한 볼륨의 곡.. 2008. 9. 27.
[리뷰] 요구르팅. 감각적인 무쌍 학원액션 국내에선 쫄딱 망했습니다. 하고싶어서 울고불고짜도 소용없습니다. 요구르팅은 2005년 최고의 기대작으로 손꼽히던 온라인 게임으로, 카툰랜더링으로 표현된 일본 애니메이션풍의 미소년, 미소녀 캐릭터와 학교라는 배경으로 캐주얼한 분위기를 강조한 학원액션 온라인 게임입니다. 카툰풍의 귀여운 캐릭터 디자인은 다른 캐주얼 온라인 게임들과 흡사하지만, 환타지 세계가 아닌 학교생활에 초점을 맞췄다는 독특한 설정 덕분에 어느정도 차별화는 성공한 것 같습니다. 게임 내의 모든 필드와 전장은 학교와 그 주변환경으로 이루어져 있으며, 모든 유저는 학생으로 게임을 시작하게 됩니다. 이런 컨셉과 귀여운 그래픽 덕분에 분위기가 전체적으로 밝고 화사하며, 여성과 저연령층 유저들이 좋아할만한 분위기를 만드는데 성공했습니다. 한때 게임.. 2008. 9. 26.
[리뷰] 라이즈 오브 네이션즈. 문명을 RTS로 구현하다. 이 리뷰에선 확장팩인 '쓰론 앤 패트리어트' 의 스샷을 사용했습니다. 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 성공 후, 많은 제작사들이 역사적 배경을 다루는 RTS를 만들었는데, 그 중 나름대로 주목받은 게임이 엠파이어 어스 였습니다. 에이지 오브 엠파이어 1탄이 고대시대를, 2탄이 중세시대를 배경으로 한 반면, 엠파이어 어스는 고대부터 미래까지 인류의 모든 시대를 한 게임이 집약해 놓았다는 점이 특징이었죠. 라이즈 오브 네이션즈 역시 인류의 고대부터 현대까지의 긴 시간을 배경으로 한 RTS 게임입니다. 이를 보면, 라이즈 오브 네이션즈가 에이지 오브 엠파이어나 엠파이어 어스의 아류작 같은 느낌이 들지만, 실제 게임은 상당히 참신한 면이 많았습니다. 결론부터 말하자면 시드마이어의 문명을 리얼타임으로 즐기는 느낌이.. 2008. 9. 26.
[자료] 팩션선택용. 엔딩 직전 세이브파일 이 세이브 파일은 올팩션 패치 없이 플레이어블 팩션 모두를 선택하기 위해서 사용하는 것이 좋습니다. 미디블2는 기본적으로 5팩션(잉글랜드, 프랑스, 신성로마, 베니스, 스페인)이 스타팅 팩션이며, 이 중 어떤 팩션이든 엔딩을 보면 플레이어블 팩션 모두를 선택할 수 있습니다. 올팩션 패치의 경우 이벤트 버그가 있는 경우도 있고 게임 밸런스도 안 좋은 편이므로(화약시대가 되기도 전에 티무르는 코끼리 위에서 머스켓총과 대포 사용) 정상적인 방법으로 팩션 선택하실 분만 사용하시길 바랍니다. 이 세이브파일은 1.3 전용입니다. 1.2에선 로드가 안될겁니다. 사용법 1. 받아서 압축을 푼다. 2. 미디블2 깔린 폴더에서 save 폴더를 찾아 Holy Roman.sav 파일을 집어넣는다. 3. 미디블을 실행해서 세이.. 2008. 9. 25.
[리뷰] 사일런트 스톰. 턴제로 진행되는 전술 게임 (이 리뷰에서는 확장팩 'Sentinels' 의 스크린샷을 사용했습니다.) 국내 유저들에게 약간은 생소한 턴제 전술 게임는, 소수의 인원을 컨트롤 하면서 미션을 수행해 나가는 장르입니다. 삼국지나 문명과 같은 턴제 전략 게임에 비해 스케일은 떨어지지만, 세밀한 컨트롤을 이용한 다양한 전술활용은 독특한 재미가 있어 은근히 매니아들이 많은 장르이기도 합니다. 턴제라는 특성 덕분에 코만도스 같은 게임처럼 '생각은 했는데 손이 안 따라줘서 망했다' 라는 상황이 벌어지지 않는 것도 장점입니다. 턴제 전술 게임의 대표적인 게임이라면 역시 엑스컴과 재기드 얼라이언스 를 빼놓을 수 없으며, (폴아웃 택틱스 같은 게임도 있지만 완성도가...;;) 그 중 재기드 얼라이언스2는 턴제 전술 게임 중에서 가장 완성도가 뛰어난 .. 2008. 9. 24.
[리뷰] Axis & Alles. 2차대전 보드게임을 PC로... 액시스 & 얼라이즈 (이하 A&A)는 제목에서 알 수 있듯이 2차 세계대전을 배경으로 한 게임으로, 장르는 RTS입니다. 2차대전 기반의 RTS라면 바로 생각나는 것이 서든 스트라이크나 블리츠크릭 같은 게임이지만, AA는 동명의 보드게임을 기반으로 해서 만들어진 게임이며, 타임게이트에서 예전에 발매했던 코헨(Kohan)의 시스템을 상당 부분 차용하고 있습니다. 코헨을 해봤던 유저라면 AA에 바로 적응할 수 있을 정도로 시스템이 흡사하지만, 이런 시스템의 게임을 처음 해보는 유저라면 약간 당황할 수 있을정도로 독특한 시스템을 가지고 있습니다. 이것이 코헨... 한글화 정발까지 했지만 아는 사람이 있으려나... 코헨은 당시 발매했을때 무척 독특한 시스템으로 인해 일부 유저들에게 호평을 받은 작품입니다. 게임.. 2008. 9. 24.
[리뷰] 스트롱홀드. 공성전에 올인한다. 사자심왕 리차드 1세와 그 꼬붕들 스트롱홀드 크루세이더(이하 크루세이더)는 파이어플라이에서 발매했던 스트롱홀드의 확장팩입니다. 확장팩이라지만 오리지널적인 요소가 많이 가미되었고 게임성이 크게 변해 단독으로 즐겨도 무방한 작품입니다. 스트롱홀드의 장르는 RTS 이며, 중세 공성전을 주제로 삼아 만든 게임입니다. 즉, 이 게임에서 가장 중요한 것은 '공성'과 '수성' 이며, 거의 모든 병과와 공성병기들이 재현되어 있다는 것이 특징입니다. 스트롱홀드1탄은 중세유럽의 잉글랜드를 배경으로 한 작품이며, 크루세이더는 십자군 전쟁을 배경으로 한 작품이라 게임의 분위기에서 많이 차이가 나지만, 기본적인 게임성과 그래픽은 큰 변화가 없으므로, 스트롱홀드1탄에 대해 설명할때도 편의상 크루세이더의 스크린샷을 쓰도록 하겠습니.. 2008. 9. 24.
[리뷰] 잿 앤 건즈. 화끈한 양키 슈팅게임 보기만 해도 양키센스가 느껴지지 않는가! 잿 앤 건즈는 보통의 슈팅 게임에서 보기 드문 여러 시스템을 도입한 게임입니다. 때문에, 흥미있는 내용을 위주로 간단히 소개하겠습니다. 젯 앤 건즈는 횡크스롤 슈팅 게임입니다. 최근, 일본에선 횡스크롤보단 종스크롤 슈팅이 대세가 된 듯 하지만, 서양에선 아직 횡스크롤도 인기가 많은 것 같습니다. 프로필 선택 화면. 양키 게임이니만큼 미소녀 같은건 기대하지 말자. 로딩 중에도 미션을 간단히 설명해준다. 젯 앤 건즈의 주인공은 일종의 바운티 헌터입니다. 각 스테이지마다 의뢰가 들어오는데, 그것을 완수하면 상금을 받습니다. 타 슈팅게임에서 보이는 천편일률적인 자코격추 -> 중간보스 격파 -> 보스 격파 라는 도식에서 벗어나, 보스가 등장하지 않는 스테이지도 많고, 스테.. 2008. 9. 24.
[리뷰] 블러드레인2. 너무나 변해버린 그녀 더욱 잔인해져서 돌아왔다! 블러드레인2는 전작의 성공에 힘입어 발매된 3D 액션 게임입니다. 시리즈물이 발매되면, 일반적으로 유저들은 '전작에 비해 무엇이 발전했고, 무엇이 달라졌는가' 에 우선적으로 관심을 가지게 됩니다. 때문에, 이 리뷰 역시 전작과의 차이점과 발전상을 위주로 정리를 하게 될 것이므로, 리뷰를 읽으시기 전에 블러드레인1의 리뷰를 먼저 읽어보시면 이해에 도움이 될 듯 합니다. 결론부터 얘기하자면 블러드레인2는 전작과 전혀 다른 게임이 되었습니다. 2차대전기의 나치와 싸우던 그녀는, 이제 1980년대 도심 속의 뱀파이어들과 싸우게 됩니다. 시대적 배경이 달라져 게임의 분위기가 상당히 달라졌고, 시스템도 대대적으로 변화해, 주인공이 같다는 것을 제외하면 전작과의 공통점이 상당히 적은 후속작.. 2008. 9. 23.
[리뷰] 블러드레인1. 미녀 뱀파이어의 피의 향연 ...일단은 미녀라고 해둡시다. 게임계에서 성 과 폭력 이란 두 가지 요소는 언제나 매력적인 요소였습니다. 블러드레인은 이 두 요소를 적극적으로 활용한 게임으로, '섹시한 미녀 뱀파이어가 잔인하게 적들을 도륙하는' 것을 컨셉으로 삼아 만든 게임입니다. 물론, 액션게임이므로 폭력성과 잔인성을 강조한 게임입니다. 잔인한 장면이 많이 나오는 성인용 게임이기 때문에 미성년자는 플레이를 권장하지 않습니다. 블러드레인은 XBOX와 PS2로 먼저 발매되었다가 PC로 이식된 작품입니다. 때문에, 인터페이스와 게임성이 콘솔게임과 흡사합니다. 장르는 툼레이더와 데빌메이크라이를 섞어놓은 듯한 3D 액션으로, 좌우아날로그 스틱이 있는 게임패드로 플레이 하는 것이 좋습니다. (주의: 리뷰에 사용된 스크린샷은 '레이싱퀸 복장 모.. 2008. 9. 23.
[병과] 포르투갈의 해군 코그 Cog 병종 경무장 군함 인원 25 건물 항구 (항구LV1) 주무기종류 검 (베기) 근접공격력 5 돌격보너스 0 총방어력 8 갑옷방어 0 방어기술 8 방패방어 0 체력 1 사기 8 양성비용 500 유지비용 150 코그는 용골을 부착하고, 방향타와 한개의 사각돛을 가진 11세기의 소형선입니다. 최초에는 거친 대서양 연안에서 무역에 종사하던 유럽인들에 의해 사용됐습니다. 코그는 군인과 궁수들이 배에 주둔할 수 있는 기본적인 시설들을 갖추었고, 탑승하고 있는 승무원들도 그들을 지원할 수 있습니다. - 해군본부를 지으면 코그의 양성비용이 줄어들고 성능이 향상됩니다. 코그는 유럽국가들이 초반에 사용하는 군함입니다. 초기 함선 중에선 무난한 가격과 성능을 가지고 있지만, 성능이 그다지 좋은 편이 아니므로 주력.. 2008. 9. 22.
[병과] 포르투갈의 공성무기 노포 Ballista (NE) 병종 공성무기 인원 20 건물 노포 제작소(공성무기LV1) 주무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 6 돌격보너스 3 (돌격거리 30) 부무기종류 공성미사일 (찌르기) 병사공격력 55 (장갑관통, 몸관통, 목표를날림) 건물공격력 10 돌격보너스 3 탄약잔여량 50 (발리스타 탄환) 공격사거리 180 총방어력 8 갑옷방어 4 방어기술 4 방패방어 0 체력 1 사기 9 피로 1 무기업그레이드 +1 (대학) 갑옷업그레이드 +0 양성비용 370 유지비용 150 지형영향 일반(+0) 사막(+0) 숲(+0) 설원(+0) 특성 - 발사체가 적을 놀라게 할 수 있음 - 긴 사거리의 공격무기 - 공격에 불을 사용할 수 있음 - 높은 사기 - 숨길 수 없음 노포의 모습은 바퀴달린 운반대 위에 얹힌.. 2008. 9. 22.
[병과] 포르투갈의 직업군 기병 히네테스 Jinetes 병종 사격기병 인원 40 건물 목재성(성LV1) 마굿간(기병LV1) 투우장(투우장LV1) 탑승 빠른 조랑말 주무기종류 투창 (찌르기) 사격공격력 8 돌격보너스 2 탄약잔여량 8 (투창) 공격사거리 55 부무기종류 검 (찌르기) 근접공격력 9 돌격보너스 3 (돌격거리 45) 총방어력 15 갑옷방어 4 방어기술 7 방패방어 4 체력 1 사기 5 피로 1 무기업그레이드 +1 (커스텀에만 가능) 갑옷업그레이드 +1 (체인메일) 양성비용 520 유지비용 175 지형영향 일반(+0) 사막(+0) 숲(-4) 설원(+0) 동물영향 코끼리(-4) 낙타(-4) 특성 - 원형 사격진을 형성 가능 - 장갑에 효과적 - 좋은 체력 - 빠른 이동 서로 영향을 끼친 이베리아인들과 무어인들의 기병 전통은 카스.. 2008. 9. 22.
[병과] 포르투갈의 직업군 궁병 농민 궁병대 Peasant Archers 병종 사격보병 인원 60 건물 조궁장(궁병LV1) 주무기종류 활 (찌르기) 사격공격력 5 돌격보너스 1 탄약잔여량 30 (화살) 공격사거리 120 부무기종류 단검 (찌르기) 근접공격력 2 돌격보너스 1 (돌격거리 30) 총방어력 1 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 0 체력 1 사기 3 피로 2 무기업그레이드 +1 (커스텀에만 가능) 갑옷업그레이드 +2 (패드아머, 체인메일) 양성비용 220 유지비용 100 지형영향 일반(+1) 사막(-2) 숲(+3) 설원(+2) 특성 - 숲과 설원에서의 전투에 능함 - 공격에 불을 사용할 수 있음 많은 농부들은 유럽에서 군대로 징집될 때, 조금이라도 돈을 벌수도 있고 여행도 할 수 있는 기회로 환영하였습니다. 이들의 활은 전쟁보.. 2008. 9. 22.
[병과] 포르투갈의 직업군 보병 농민병 Peasants 병종 경보병 인원 75 건물 소집소(보병LV1) 주무기종류 농기구 (찌르기) 근접공격력 4 돌격보너스 0 (돌격거리 30) 총방어력 3 갑옷방어 0 방어기술 3 방패방어 0 체력 1 사기 1 피로 2 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +1 (패드아머) 양성비용 110 유지비용 90 지형영향 일반(+1) 사막(-2) 숲(+3) 설원(+2) 특성 - 숲과 설원에서의 전투에 능함 - 낮은 사기 이들은 중세 사회의 가장 낮은 계급에 위치해 있습니다. 이 시대에 농부들은 그들의 농장에서 강제로 징집되었고, 운이 좋으면 간단한 무기를 지급받았습니다. 당연하게도 이 훈련받지 않은 군대는 전투보다 도망가는 것에 더 능숙합니다. 포르투갈의 농민병은 조잡한 무기와 형편없는 방어력, 그리.. 2008. 9. 22.
[병과] 포르투갈의 민병대 민병대 Town Militia 병종 경보병 인원 75 건물 목조성벽(도시LV2), 감시초소(민병대LV1) 주무기종류 창 (찌르기) 근접공격력 5 (단창, 기병보너스+4) 돌격보너스 2 (돌격거리 30) 총방어력 7 갑옷방어 0 방어기술 1 방패방어 6 체력 1 사기 3 피로 2 무기업그레이드 +1 (도공길드) 갑옷업그레이드 +2 (패드아머,체인메일) 양성비용 290 유지비용 125 지형영향 일반(+1) 사막(-2) 숲(+3) 설원(+2) 특성 - 숲과 설원에서의 전투에 능함 이들은 자신들의 도시를 지키기 위해 징집된민병대인데 주로 평민과 농민으로 구성되며, 도로나 도시를 수비하거나 정규군을 지원합니다. 약간의 훈련을 받고 짧은 창과 방패를장비하였으며, 가벼운 갑옷도 걸쳤기에 방어형 부대로는 쓸만합니다. .. 2008. 9. 22.
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